» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @碧岚  于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
唉,精神上+1


TOP

引用:
原帖由 碧岚 于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
知音啊 斩红郎无双剑最高



TOP

先入为主吧,0SP、天下一还是很优秀很喜欢的。


TOP

引用:
原帖由 Boomer 于 2016-4-14 11:39 发表
侍魂零 SP 不服
赞!

TOP

真侍魂最高~

TOP

引用:
原帖由 limited 于 2016-4-14 14:21 发表
王虎记得一开始是拿大刀的,怎么后面就抱根柱子了
每届一换,大刀,柱子,铜锤等,而且兵器名字相当霸道,懒得查了。

TOP

斩红郎对于侍魂整个系列来说基本等于KOF97,你说什么不平衡BUG多,但是架不住所有续作都以它作为蓝本,包括音乐。斩红狼的音乐画面音效已经是系列最高峰了,天草开始都砍棉花了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
为什么我不觉得斩红狼牛逼,请高手解释到底牛逼在何处?

TOP

斩红郎手感不行

TOP

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-4-14 11:48 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
很明显最大的差别在于音效,其次人物动作的帧数不足尤其是命中时的拖慢僵硬反而造成了一种阻滞感,莫名带感。
本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2016-4-15 17:14

TOP

斩红狼有什么可吹嘘的,游戏性不行,对战不行,帧数也不是很足。

TOP

97有什么可吹嘘的,游戏性不行,平衡性不行,中个波都拖慢。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-4-15 04:45 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
很明显最大的差别在于音效,其次人物动作的帧数不足尤其是命中时的拖慢僵硬反而造成了一种阻滞感,莫名带感。
尤其是中斩的音效,斩红郎很清脆锋利的感觉,到了天草沉闷得一比,类似用木棍刮水里的声音。

拖慢卡顿的确是歪打正着,对力度的刻画反而有加成了,和STG的处理落一个道理。

TOP

斩红狼就算了,广州这边当年新机出现后几个星期就投币率几乎是0,没多久机房老板就换掉了,画面虚,系统差,对战无娱乐性,我们那一辈混街机都称之为最失败侍魂,后来侍魂4才挽回点颜面。

TOP

补充,斩红狼最大问题是中刀接超杀太容易,不用一堆的规则限制对战会非常无聊,结果一水的娜可露露,罗刹加尔福特,无聊的时候用罗刹剑圣加尔福特,中刀,超杀,中刀,超杀,中刀,超杀,循环,旁边看的都能睡着。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博