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混世魔头
银河飞将
原帖由 红叶 于 2016-4-6 20:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 以前虚幻3的时候其实就想引进过了,不过找不到合适的人开发。 还有最重要的一点,当时引擎都是英文的,日本人看得懂用过的几乎没有。
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原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:45 发表 posted by wap, platform: Android 日厂真正的困境完全不在引擎,你给无双用自家引擎跟用虚幻4能有多大区别?买个引擎就能解决的问题就不叫问题! 本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:48 通过手机版编辑
原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:42 发表 posted by wap, platform: Android 至今为止画面最好的游戏用的都不是虚幻引擎,比如1886,罗马之子,星战前线,ff15,神海4…… 本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:43 通过手机版编辑
原帖由 @ngw39 于 2016-4-6 22:28 发表 卡婊的怪物猎人用了CryEngine以后,看上去明显比3DS上的正统作好多了。。
原帖由 @ngw39 于 2016-4-6 22:29 发表 ff15是闹哪样。。
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
九浅一深节奏掌握大师
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @ngw39 于 2016-4-6 21:34 发表 ue4要抽游戏销售收入5%的版税,估计小日本太抠不愿意出这个钱。。