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[业评] 所有的日厂都应该聚焦虚幻4引擎

技术不行就别强推。直接选个强引擎,省资金,起点高,技术积累容易。
因为你就算请了老外帮你做引擎,你的引擎也还是不行。技术仍旧是人家的,钱永远是你自己出的。
引擎搞出来后,钱也花的差不多了。没钱做游戏了。到头来,引擎好,游戏差。还是没人买。
你的技术差是全球周知的事情,再怎么充门面也改变不了。
就用现成的引擎,把游戏做好就行。
就是跟中国家电业学习。零件全部买人家现成的,自己帖个牌就好。照样吊打日货。
就不要自己研发了。


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所以卡婊和SE这样的大厂都开始做虚幻4了,日厂已经认识到了。



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话说人体堂用的是自家引擎吗,马车8那引擎感觉挺舒服的


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以前虚幻3的时候其实就想引进过了,不过找不到合适的人开发。
还有最重要的一点,当时引擎都是英文的,日本人看得懂用过的几乎没有。

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以前虚幻3的时候其实就想引进过了,不过找不到合适的人开发。
还有最重要的一点,当时引擎都是英文的,日本人看得懂用过的几乎没有。

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引用:
原帖由 红叶 于 2016-4-6 20:58 发表
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以前虚幻3的时候其实就想引进过了,不过找不到合适的人开发。
还有最重要的一点,当时引擎都是英文的,日本人看得懂用过的几乎没有。
ue4要抽游戏销售收入5%的版税,估计小日本太抠不愿意出这个钱。。

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至今为止画面最好的游戏用的都不是虚幻引擎,比如1886,罗马之子,星战前线,ff15,神海4……

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:43 通过手机版编辑

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日厂真正的困境完全不在引擎,你给无双用自家引擎跟用虚幻4能有多大区别?买个引擎就能解决的问题就不叫问题!

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:48 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Galaxy S5
龙婊3用的就是虚幻3,楞是再PS3末期做出了PS2的画面。

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:45 发表
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日厂真正的困境完全不在引擎,你给无双用自家引擎跟用虚幻4能有多大区别?买个引擎就能解决的问题就不叫问题!

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:48 通过手机版编辑  
卡婊的怪物猎人用了CryEngine以后,看上去明显比3DS上的正统作好多了。。

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原帖由 ftger 于 2016-4-6 21:42 发表
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至今为止画面最好的游戏用的都不是虚幻引擎,比如1886,罗马之子,星战前线,ff15,神海4……

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 21:43 通过手机版编辑  
ff15是闹哪样。。

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-4-6 22:28 发表
卡婊的怪物猎人用了CryEngine以后,看上去明显比3DS上的正统作好多了。。
Pc上的一切游戏都比3ds好多了!

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-4-6 22:29 发表
ff15是闹哪样。。
FF15才是那几个里的第一,你别理解错了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
卢瑟片这贴意外地中肯,怎么回事??

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-4-6 21:34 发表
ue4要抽游戏销售收入5%的版税,估计小日本太抠不愿意出这个钱。。
大公司可以买ue4的打包授权不用收版税的

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