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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

PS360末期,欧美游戏的创意已经逐渐枯竭,欧美大厂罐头生产游戏模式已经完全成熟。从2013年战神升天和战争机器审判两款重量级第一方独占相继雷了开始是导火线,之后的恶魔城2,PS4杀戮地带,1886,X1罗马之子等等重量级3A大作纷纷雷了,而光环5,蝙蝠侠阿甘骑士,刺客信条大ge命等等PS3时期的顶尖3A  IP纷纷出现质量问题。这时候欧美游戏的弊端已经很明显了,游戏成本越来越大,游戏BUG比过去多很多,且影响到了以往不能比拟的地位,大ge命,蝙蝠侠阿甘骑士,驾驶俱乐部,巫师3等等游戏因为BUG受到了非常大的负面影响,最后大厂们不是赔游戏,就是延期PC版上市,赔DLC等等方式来挽回人气。更致命的是3A大作只要销量不好,那基本就完蛋了,IP永久封存,工作室裁员关闭,惨的甚至连公司都要破产。可以想象,现在看似繁荣的欧美大厂带来的游戏市场是多么脆弱。
      PS3时代由欧美厂一手构成的3A大作为主的游戏市场,弊端已经越来越明显,而且不断扩大。大厂们纷纷罐头生产,不愿创新,游戏同质化越来越严重。当到了一定程度,连那几个顶尖欧美工作室带来的游戏都做不到创新的时候,也许游戏市场的大崩盘就不远了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-3-27 15:58 编辑 ]


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必须摆脱两个毒瘤,游戏业才能健康发展。

停止无止境地提高画面

停止无止境地提高游戏大作成本

如若以上两点做不到,游戏业会会无止境地走向灭亡。



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posted by wap, platform: 红米Note3
活下来才有说话的权利


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停止无止境地提高画面

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这个同意,画面太耗成本,目前全球经济不景气,家用游戏行业利润薄,再乱提高画面只会雪上加霜,到时候新游戏没了,全是冷饭,都去玩手游吧。

VR的确是趋势,但参考技术普及力度和经济景气度,恐怕要5年后。

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错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
有个词叫边缘效应

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
照你的话说,必须无止境的赚钱,人才有出路。没有欲望的无限膨胀,哪来的全民董事长时代?一辈子当职员?

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽高度

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手游赚钱,讲真,腾讯统一游戏界

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日本这时候只是个跟随者。。

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表

我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模式等等等。
他们把创意拿去山寨后,再用技术来包装。
就像赵丽蓉演的那个跳舞的小品讽刺一样,说是创新。其实是包装。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-27 17:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
然而现在做2A游戏的那些工作室为了销量也是向着堆画面的怪圈越走越远,结果是只有做独立游戏的在考虑怎么做好内容,但这些独立游戏永远无法取代正统的市场。现在的欧美游戏市场真是非常尴尬的存在。

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摩尔定律都失效,不知道显卡和图形技术还能发展多远,DX12没有太大革新也是一点

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然后中国游戏站在世界之颠吗

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欧美游戏的不好玩已经无法再用优秀的画面掩盖,现在看到那些无聊抢车球,即使画面堪比CG电影也没有玩的兴趣。日本游戏在画面与游戏性中取得了平衡,你愿意玩血源还是罗马之子?愿意玩恶灵附身还是1886?

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