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原帖由 grammyliu 于 2016-3-21 07:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 3440*1440这个分辨率现在两张TTX够了,之前只能2560*1080玩的刺客枭雄和古墓崛起都通过游戏本身和驱动的更新达到了很好的优化,现在基本所有AAA都可以在原生3440*1440下全最高基本稳 ...
原帖由 @superwebcy 于 2016-3-20 03:53 PM 发表 我有2张 但还是感觉没啥意义,真的,分辨率的增加我看不出啥区别 另外sli有个巨严重的问题,就是有很多游戏根本不支持或者支持的不好,gpu利用率底或者波动大。而且最大的问题就是帧生成时间太长,把gsync的无卡顿特点彻底抵消了。这是我用了gsync后才发现的,之前用vsync因为本来就会有卡顿,反而没觉得sli的帧生成时间是个问题,但是用了gsync后这个问题很明显
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原帖由 woowoo 于 2016-3-21 08:07 发表 60赫兹和75都有区别,更别说100,120了,这屏幕卖点就是刷新率,不然不如上lg的60赫兹34寸曲面了
原帖由 grammyliu 于 2016-3-21 08:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的,辐射4的Vsync就是狗屎一坨。你哪个游戏SLI支持得不好?古墓崛起需要换sli profile,其他AAA我也都有我没感觉哪个支持得不好。2560*1080在这显示器上还是会觉得画面糊,但是也 ...
原帖由 superwebcy 于 2016-3-21 08:36 发表 分辨率是万万不能降的,糊的画面是最不能忍的,我感觉全境在3440下面sli也没比单卡好太多,主要问题还是帧生成时间的问题。 我感觉追求所有游戏稳定60fps是没有意义的,总有游戏是无论如何达不到的(很多时候是引 ...