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[业评] 独立游戏为什么总能拿高分?

有句话叫言多必失。
其实游戏何尝不是如此,言多必失。
就是你的游戏如果做大了,元素多了,就不可能面面俱到。就总有瑕疵。因为你游戏太大,所以话说的太多。
独立游戏就属于独门绝活做到死那种。投资小,所以不能啥都做,既然不能啥都做,那就只能做最擅长做的东西,这东西做好了,那游戏就完美了,因为也不可能有什么别的瑕疵。此乃一招鲜,促成功。
所以媒体们给独立游戏满分是不为过的。这不是有意为之,而是好的独立小游戏,确实是完美无缺。
这个道理应该给予大作们一定的启示。好大喜功,真能走向成功?


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posted by wap, platform: Firefox
给推荐几个满分独立游戏吧。。。。。



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独立游戏没钱啊,最贵的画面部分肯定是砸不了钱了。可以类比任天堂的满屏游戏性战略。。。
一般不是画面简陋但是游戏机制吊炸(比如坟头蹦迪),要不就追求风格化(比如firewatch),或者是在像素的基础上追求各种细节(比如以撒)。
就是集中资源做好能做好的部分。
跟大厂枪车球没什么可比性,满足的需求不一样。我喜欢玩像素roguelike打发时间,但还是抗拒不了劳拉的ass


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可能是政治正确

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posted by wap, platform: 红米Note2
从统计学上看,独立游戏数量要远远超过3a大作,而且烧钱的方面肯定不如3a作品,反而容易在别的地方想点子。

所以得奖的几率还是不如ea大作的

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