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» 谨慎的说说,我了解的唯一一个新老主角能同时出风头的作品(MGS4)
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谨慎的说说,我了解的唯一一个新老主角能同时出风头的作品(MGS4)
nancyivy
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发表于 2016-3-13 13:27
只看该作者
我的意思是在目前所有ACG作品中。
虽然是游戏,但这里我就讨论MGS的人物塑造好了,系统,操作,游戏性
,音乐,剧情逻辑并没考虑在内。
在开始之前,先表明我的看法,我觉得MGS12345全部都很好,哪哪都好,
雷电的外传也很好,如果其他人是该系列某部作品黑的话,那
么以下的内容您的想法和我未必一样。
再者,我对MGS系列的了解是非常肤浅的,对其他ACG作品的了解也是非常
肤浅的,所以这里我说
唯一一个
。同时我对于其他人能不能举出相似的或
更好的例子表示怀疑,我觉得没有其他例子。
MGS系列是唯一一部/系列能让新老主角同场表现,同场刷玩家好感度和时
髦值的作品。
这里说的是SNAKE和RAIDEN。首先这里对主角的定义乃是系列主角。SNAKE
是当之无愧的系列主角。问题在于RAIDEN算不算系列新主角。
我是这样定义的,如果RAIDEN不算系列新主角,那就不会出以他为主角的
外传了。怎么不出米勒为主角的外传呢,怎么不出NAOMI为主角的外传呢
,怎么不出OTACON为主角的外传呢,因为这些人的戏份虽然重要,但是他
们是配角。从这个意义上来说RAIDEN是系列新主角。
那么问题在于,已经有非常成功的旧主角SNAKE的情况下,在系列中逐步
推出新主角RAIDEN,要怎么做。
推出RAIDEN的轨迹如下:
2代,新主角RAIDEN,恐怕人气在大部分玩家中不行。
4代,很难说算不算主角,尽量刷玩家好感度。
外传,积攒够了人气开始消费角色。
在这个过程中,RAIDEN角色的塑造还经历了美剧《硅谷》第二季中所说的
"pivot",至少我是这么认为的。
最开始的大前提,
摆正位置,摆正心态
。
SNAKE是系列最重要的主角,不管新主角做得再好也无法取代SNAKE的地位
,对于推出新主角,不要指望替代旧主角。塑造新主角的目标是,尽量少
让玩家讨厌他,尽量刷玩家的好感度。达到这样的目标算成功,达不到就
算失败。
反例:真飞鸟,指望替代旧主角,失败,刷观众好感度,失败。
在这样的目标前提下,这部作品的人物和剧情塑造是其他作品都没能做到
也很难复制的,这保证了旧主角和新主角都能出风头而且是同时出风头。
1.人物塑造的多样性
塑造多样化的配角是容易的,但是塑造差别很大的两个角色并且都打造成
主角实在太难了,可能创作者本身就没有这种能力,擅长写A类型主角的
人很有可能不擅长写B类型主角。
比如说真飞鸟和基拉或阿斯兰,总体来说是同一类型的主角,年轻的
pilot。
又比如说DMC4,NERO这个新主角,和但丁年轻版的重复程度太多了(不是
说完全一样),比如人设,我认为这是由于创作者只擅长塑造同一类型的
角色所导致的。
再比如说刷时髦值,高达系列中最爱刷时髦值的W,我认为所有人刷的都
是同一种时髦值,可能制作组就只想表现某一种单一的时髦值。
那反观SNAKE和RAIDEN,首先从人设上是互补的类型。你可能想象年轻的
NERO和但丁长得差不多,但是就算SNAKE和RAIDEN年龄相同,玩家可能也
很难想象他们会有类似的人设。服装的设计也很好的避免了玩家把他们看
成同一种类型的角色。
再者,这两名主角的性格,背景经历,行为举止,人际关系,理念追求是
完全不同的类型,他们的魅力是完全不同类型的魅力。而不是RAIDEN只是
SNAKE的年轻版。
再说刷时髦值和好感度。如果新主角和旧主角刷的是同一种时髦值,作品
就没有新意。如果非要推出新主角,没有新意就没有出路。如果要重复老
的、玩家喜欢的套路,使用新主角是绝对抵不过老主角的。
在MGS4中,SNAKE和RAIDEN这两个角色刷时髦值和好感度的方式是完全不
一样的,而且这也涉及到以下第二点,为新角色留有余地的剧情。
2.为新角色留有发挥余地的剧情
套路上来讲,新作中新主角负责犯错,小白,菜鸟,旧主角负责刷时髦,
做引导者,当前辈。而MGS2就是走这种典型套路,就和千千万万类似的作
品一样。后辈没法赶上前辈,人民群众就不买账了。
比如基拉和阿斯兰各方面加起来越来越强,真飞鸟总之永远赶不上,新主
角塑造失败。
再比如NERO和但丁都把同样的怪打一遍,然后大家又觉得NERO打得没有但
丁帅,这新主角要怎么出头啊!
但是MGS4为新主角留有表现空间的方法实在是高明。RAIDEN是不可能抢掉
SNAKE的人气积累的,那要怎么打破RAIDEN赶不上SNAKE的这种后辈不如前
辈的万年套路呢?
难道又要掉进第二种套路,新主角不断进步进步,打败了前辈,最后前辈
终于承认了后辈,“现在你比我强了,你终于超越了我”,这样?
玩家绝对不能接受RAIDEN打败SNAKE这种贬低SNAKE能力的剧情的,那样新
主角只能沦为反派和大家讨厌的对象。
那么新主角发挥的空间在哪?MGS的背景设定为MGS4中的安排给出了更好
的答案。那就是SNAKE根据背景设定身体即将走向死亡的状况。是因为
SNAKE本人不够强吗?难道RAIDEN比SNAKE强?哪个玩家能接受这种事,简
直岂有此理。
不是SNAKE不够强,是他的身体状况特殊。大家会感叹会伤感,而在这种
情况下才能出现RAIDEN说的“SNAKE,这次由我来保护你”的状况。这才给了
新主角合理的发挥空间,这才出现RAIDEN刷时髦值的状况,而不是SNAKE
把时髦值都刷完了,新主角没戏可唱了的这种一般作品常犯的错误。
同时,还是回到第一点,SNAKE和RAIDEN刷的不是同一种时髦值,他们的
行为举止差太多。以上所说的两种典型套路中,新老主角刷的是同一套时
髦值,所以才会陷入被拿来比较的恶性循环;而由于人物的多样性MGS才
避免了陷入套路的情况。前辈和后辈的安排也不是竞争型的,而是互助型的,避免了相互比较。
时髦值刷得太多,玩家可能会嫌恶心,好感度下降,那么如何正确的刷好
感度呢。
3.正确的刷好感度方法
最倒胃口的新老主角桥段就是,强大的,智慧的前辈,为了白痴的,拖后
腿的后辈而牺牲自己,灰飞烟灭。此桥段一出,新主角的好感度刷刷的掉
,基本上别翻身了。总之,新主角能不添乱就够不错了,这样怎么塑造角
色啊,很多时候这种新主角会沦为线索人物。
MGS4是反其道而行之。至少有两次是RAIDEN为救SNAKE而自我牺牲,一次
是打得半死最后切腹,一次是断手和反物理定律的阻止舰船,第三次走廊
未必算是(这里仍然是SNAKE作为前辈引路者开导RAIDEN的剧情,可是大
家不会聚焦于后辈还是比不上前辈,要不就是聚焦于RAIDEN在装X,要不
就是聚焦于SNAKE的悲情爬行)。
这不仅很好的展示了RAIDEN的能力,也让一些玩家觉得RAIDEN做得够可以
的了,成功刷到好感度。
看看这里的剧情安排,要是SNAKE拖着快死的身体救RAIDEN三次,玩家直
接要恨死新主角了。但是改成中二的RAIDEN不怕牺牲救SNAKE三次并成功了,反正
我孤陋寡闻,其他作品中我还没见过中二的后辈舍命救前辈三次的,顶多是想救却拖后腿。这是
MGS剧本的高明之处。
一是不怕牺牲救SNAKE,一是对其家人的感情,两者加起来刷的是RAIDEN
的
人格魅力好感度
,而下面则是另一种刷好感度的方法。
那就是
把新主角写得惨一点
。
反观真飞鸟,中二,大家讨厌,可是他有两个妹子。......
而MGS系列总的来说人人都很惨。RAIDEN在出场的所有剧情包括外传中过
得开心了总共大概2分钟吧。这种美少年中性角色太容易拉仇恨了,比较
一下金田一2010,明智警官的塑造就太过分太容易拉仇恨了,大概会被称
为恶心帅。于是外传的制作组通过人设的脸来告诉我们主角过得很惨,大概是力图让少点人讨厌他。
SNAKE有各种妹子基友萝莉倒贴,直到生命的最后都不离不弃。而RAIDEN
,可能会有玩家对其的看法是“大苦X”。反正我没见剧情中谁倒贴他了。
写得惨一点不容易被玩家讨厌,特别是这种人设的角色。就算是出外传了
,背景也是由于人造皮肤不自然,找不到一般工作,只能回去当佣兵。找
不到工作,这设定也是没谁了。
其实MGS对于抓住新玩家的新主角,还有其他可取之处。
比如先作为次要角色刷够人气之后再出RAIDEN作为绝对主角的外传,这里
再次跟真飞鸟比较一下,差距太大,强行在没刷够好感度的情况下就推出
新主角是不行的。
再比如“pivot”。MGS2的新主角人气不行,那就改.设.定!直接改得面目
全非了。当然,要改也得知道怎么改才是对的。
这也是制作者自己的喜好了。其他制作者的一般方法可能是哪个
新角色人气不足就放弃该人物或作品,要不就召回老角色。典型例子是食
灵的黄泉。
而MGS系列为什么锲而不舍的在RAIDEN身上下功夫,不肯放弃一个人气不
行的新角色,那就不知道了。可能就是想要达到2代和4代那种帮助者和被
帮助者的互换?
推出新主角是很难避免的。就算生化危机喜欢召回旧作的主角,但是仍然
得推出Sherry和Jake这样的年轻一代。总的来说MGS在推出新主角方面的
剧情设计有很多值得学习之处,可是其他作品由于设定上的不同,很难复
制MGS的方法。再说MGS在出2代的时候,可能还没想到4代要怎么写吧?这
种剧情的设计是写到哪想到哪,还是早就考虑好了呢?还是默默怀念MGS
已经封印的辉煌好了。
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发表于 2016-3-13 16:40
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挺喜欢雷电。
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发表于 2016-3-13 19:25
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这评测和游戏一样,台词长的一逼,要说半天话,,我拉了半天才拉到底,才好回帖,游戏里是不是可以按掉?
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雷电那个外传几分钟就不想玩了,要不要那么无聊……
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2代玩得太多,对雷电还是相当有感情的
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