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[新闻] 讣告——《神鬼寓言:传奇》开发中止,狮子头和PressPlay(《卡林巴岛》开发商)解散

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 15:06 发表

说的就是微软要求解散,公司哪有主动自杀的事
从昨天的网络记录来看,狮子头的人也非常吃惊,他们是昨天才知道自己被微软炒了,之前毫无心理准备
那也太狠了点吧


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没有价值的部门砍了就砍了,根本不需要什么同情,动视有今天就是kotick的冷酷无情的决策带来的,当年cod没起来时动视一票游戏,直到现在产品线缩到了就几个核心项目,而公司本身还扩大了。当时cod开始火的时候,10多个小组一起做一款cod的盛况也是历史罕见



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其实可怕的还真不是倒掉一个狮子头

这次微软一共计划关掉8家

So apparently 8 studios have been removed from MicrosoftStudios.com (though it may not mean anything really).

https://twitter.com/VG_Dave/status/706957781417533440


Big Park - Kinect Games

Good Science - Kinect + Hololens Games

FUNction - Hololens Games

SOTA - Hololens Games

Team Dakota - Project Spark

Lionshead - Fable

Press Play - Mobile Games

Leap Experience Pioneers - Hololens most likely, couldve been Kinect

可以看到很多都是做Hololens游戏的,这个才是最可怕的,还没上市就有危险。


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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2016-3-8 15:20 发表
其实可怕的还真不是倒掉一个狮子头

这次微软一共计划关掉8家

So apparently 8 studios have been removed from MicrosoftStudios.com (though it may not mean anything really).

https://twitter.com/VG_D ...
Hololens的价格注定了短期不能在民用市场普及,这不是问题,本来就是个高风险项目
问题在于没控制好成本之前就大张旗鼓找这么多人做游戏

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当初饼画得太大,只好不断缩水了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-3-8 09:25 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
gow和黑佬也大不如前...微软现在可以确认是游戏业的破碎者了...
这么说也不对,halo从PS2世代做,做了这么多作再让棒鸡做也不一定能做好。只要还是微软过分压榨halo了,出这么多作迟早会榨干光环的剩余价值。

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引用:
原帖由 nage540 于 2016-3-8 15:45 发表

这么说也不对,halo从PS2世代做,做了这么多作再让棒鸡做也不一定能做好。只要还是微软过分压榨halo了,出这么多作迟早会榨干光环的剩余价值。
微软手里没几张好牌了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @nage540  于 2016-3-8 15:45 发表
这么说也不对,halo从PS2世代做,做了这么多作再让棒鸡做也不一定能做好。只要还是微软过分压榨halo了,出这么多作迟早会榨干光环的剩余价值。
如果不是微软干涉的话,halo不会那么多作的。2就是个半成品

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哎,我买X1就为了HALO5、GOW4、FABLE三个游戏,现在HALO5出了,FABLE死了,GOW4还不知道怎么意思,微软乙烷,索尼当立!

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posted by wap, platform: MAC OS X
Fable 还会有正式续作么。我很喜欢这个系列的啊。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-3-8 15:57 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
如果不是微软干涉的话,halo不会那么多作的。2就是个半成品
Halo2半成品是因为Bungie自己作死,一口气引入的新东西太多,又缺乏靠谱的进度管理,开发了两年的内容到头发现根本不能用,还在E3上搞游戏性诈骗
再往前追溯的话,Halo1在微软介入前的开发也是一团乱麻,一次次的推倒重来
Bungie这个公司骨子里就有作死的传统,所以东家从微软换成动视以后继续作死,自由度还变得更低了

Bungie先是主动卖身给微软,然后又主动卖身给动视
跟动视的合同甚至白纸黑字写着“把命运做成年货,出十年,出完之前不准搞其他打枪”

把弱势的乙方对外包装成傻白甜,把强势甲方对外粉饰成大资本家,是一个很没技术含量也很能欺骗围观群众的办法
但每个例子都要就事论事
Joe、Martin等元老被卸磨杀驴的事实证明,Jason Jones这些Bungie主管的心比石油还黑

魔力牛更是个笑话,离开了大公司,背靠KS开发,依然是骗子一个,被玩家彻底唾弃

至于Epic,毁掉Epic的不是微软,是企鹅,企鹅成为最大股东后员工集体溃逃,微软至少还以新公司的名义给他们留了快地
Epic现在连个F2P都做不出来,碉堡之夜跳票了整整4年
Geow4雷不雷是另一回事(虽然去年E3看的我火大,除了画面没一点好)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 16:32 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-8 16:50

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posted by wap, platform: iPhone
别的不说,现在Hololens整个项目都有被nuke的可能,至于为什么就只有印度人知道了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 16:05 发表

Halo2半成品是因为Bungie自己作死,一口气引入的新东西太多,又缺乏靠谱的进度管理,开发了两年的内容到头发现根本不能用,还在E3上搞游戏性诈骗
再往前追溯的话,Halo1在微软介入前的开发也是一团乱麻,一次次的 ...
集体溃逃喷了,这些人是故意的吗?算是IT公司卖了高价后撒手走人?

而且微软买了机器版权后竟然只聘了一个核心制作成员rod,怎么不把那些叛逃的其他核心成员也收了呢?这战争机器4真要变生化危机那铁定是微软作的。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 17:43 发表

集体溃逃喷了,这些人是故意的吗?算是IT公司卖了高价后撒手走人?

而且微软买了机器版权后竟然只聘了一个核心制作成员rod,怎么不把那些叛逃的其他核心成员也收了呢?这战争机器4真要变生化危机那铁定是微软作 ...
卖掉后最大的得利者是高层,比如Sweeny和Rein
中低层人员微软收了一些,几个主创是自己想当老板单飞(比如CliffB),而不是微软不收

3月GI封面报道就是Geow4,会扔出来点游戏本身的消息

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posted by wap, platform: Samsung
本时代从目前来说 微软独占游戏的质量是秒杀缩泥的

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