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看这篇文章 你还说微软不是去搞steam?

posted by wap, platform: Galaxy J
好好做系统,别再歪脑了……


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-5 11:55 发表
顶楼唠叨半天都没转原文最重要的一句话
“UWP可以、应该、一定、将会死于行业的集体抵制”

实际上类似的言论盖胖在Win8时代就提过,为什么现在不提了?
因为整个Win8时代已经暴露了微软现在的平台细节就是屎的事实
Win10 Store的细节体验依然是屎

Win10 Store的独占作品本身诚意也有限的很,移植时各种拐弯抹角的劣化
而未来准备登陆的游戏本身,除了地平线3,全部有雷的可能
UWP版的QQ和网易云音乐简直太好用



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游戏业者最好就是慢慢往OpenGL偏移,Linux系统的游戏潜力绝不输于Windows,Windows只是疯狂吃内存而已。DirectX能做到的OpenGL早就能实现。


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posted by wap, platform: iPhone
以前就说过了,只要你的平台还运行在Windows上就要当心,一头肥猪整天在自己面前晃悠,你就没有想法把它吃了?暂时不吃是没有合适的机会,机会来了你看谁不吃。

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引用:
原帖由 XboxW 于 2016-3-6 09:36 发表
游戏业者最好就是慢慢往OpenGL偏移,Linux系统的游戏潜力绝不输于Windows,Windows只是疯狂吃内存而已。DirectX能做到的OpenGL早就能实现。
linux的潜力从九几年就开始在说,结果十几年过去了还是没看到什么进展.opengl现在还有什么拿得出手的游戏?

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @XboxW  于 2016-3-6 09:36 发表
游戏业者最好就是慢慢往OpenGL偏移,Linux系统的游戏潜力绝不输于Windows,Windows只是疯狂吃内存而已。DirectX能做到的OpenGL早就能实现。
安卓游戏已经被带到沟里了,没办法推出苹果Metal那样的底层API

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-3-5 14:15 发表
安卓游戏已经被带到沟里了,没办法推出苹果Metal那样的底层API
vulkan跨平台底层API哦,metal才是最尴尬的

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posted by wap, platform: iPhone
所有的厂商都想搞自己的橘子uplay和steam
现在的表现来看桌面端windows不需要uwp来救,真正需要uwp的是小尺寸的平板和手机,就是win10m,而win10m还没活过就已经死了。

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-3-6 10:41 通过手机版编辑

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Lumia 950XL明显软饭们才会买,升级到Windows 10 moblie后Lumia专业拍摄没了,而且录像必须用耳机或者麦才有声音,续航根本没提升,已降回到Windows Phone 8.1。UWP有没有真不影响使用Lumia。

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posted by wap, platform: MAC OS X
判断水果的意图需要看水果的行动,而不是水果的言辞。他们的行为已经十分明显了:水果正在把今天开放的智能移动数位生态圈转为封闭-一个由水果控制的分发和销售垄断--慢慢的通过一系列行动达成,而我门今天已经看到了第一步。水果不需改变计划,所有构成智能移动数位生态的独立企业必须看到机会:追随它,或者放弃将来和消费者的联系和贸易,彻底玩完。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @XboxW  于 2016-3-6 09:36 发表
游戏业者最好就是慢慢往OpenGL偏移,Linux系统的游戏潜力绝不输于Windows,Windows只是疯狂吃内存而已。DirectX能做到的OpenGL早就能实现。
是很有潜力,只有95%的steam用户使用win系统玩游戏,剩下5%已经赢了。

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如果微软成功,对steam有影响没

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-5 11:55 发表
顶楼唠叨半天都没转原文最重要的一句话
“UWP可以、应该、一定、将会死于行业的集体抵制”

实际上类似的言论盖胖在Win8时代就提过,为什么现在不提了?
因为整个Win8时代已经暴露了微软现在的平台细节就是屎的事实
Win10 Store的细节体验依然是屎

Win10 Store的独占作品本身诚意也有限的很,移植时各种拐弯抹角的劣化
而未来准备登陆的游戏本身,除了地平线3,全部有雷的可能
store的体验就是一坨 之前wp web store还可以 现在合在一起 都变win8那样universal shit了
win10的ui/ux不止细节 整个就是屎 其实uwp时代winrt api/框架 设计等等对比过去的winrt肯定是有进展
有些应用确实不错 比如 baconit pollar 黄油相机等等 但反观巨硬自己的自带软件 都跟屎一样
最屎的还属xbox应用 那体验就是灾难

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-3-6 12:15 发表
如果微软成功,对steam有影响没
看x1初期,如果搅屎初见成效就会开始作死,对steam基本没影响

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再加个喷点
AMD表示Freesync无法支持Win10 Store游戏,因为微软不允许独占全屏

http://n4g.com/news/1873033/amd- ... rough-windows-store
引用:
原帖由 HDE 于 2016-3-6 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
以前就说过了,只要你的平台还运行在Windows上就要当心,一头肥猪整天在自己面前晃悠,你就没有想法把它吃了?暂时不吃是没有合适的机会,机会来了你看谁不吃。
只要微软不改变这些年细节为屎的习惯,他就永远吃不掉,而且目前没有看到能改变的意图
GFWL刚出的时候体验至少是比Steam好的,Valve后来居上那是后来的事
Win Store倒好,作为后来者体验还要被Steam暴打(更别提Steam系统本身从2012年到现在都没什么实质进步)
从龟兔赛跑变成兔龟赛跑

微软想吃肥猪?凭什么吃?就靠那些细节体验劣化的X1移植游戏?而且连Halo都没有(就算有了八成也是那个F2P版)

现在微软陷入了类似十几年前索尼的集团病,硕鼠两端
你说他重视X1,他把X1的游戏往PC移植
你说他重视PC,商店细节体验一坨屎,PC版还在细节上想法设法搞劣化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-6 12:44 编辑 ]

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