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» 日厂的原创游戏总是比美厂原创更高完成度更有创新性?
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[业评]
日厂的原创游戏总是比美厂原创更高完成度更有创新性?
nage540
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发表于 2016-3-3 20:28
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想想PS4,X1时代,日厂原创IP代表血咒,恶灵附身(也算吧,毕竟三上制作+部分原生化员工),PT(虽然夭折了,但一个试玩就这么高的素质,造成这么大的轰动完成品可以想象质量),喷射战士。4个游戏都是不俗的素质,而且创新话题性都有。
美厂原创IP代表泰坦陨落,命运,1886,罗马之子,全境封锁,前4个雷了(至少刚出那会雷,完成度不足),第5个虽然未出,但育碧风的游戏不用多说。
欧美原创给我感觉就是换个故事背景的换皮游戏,日厂做的好的那些都是在游戏玩法,游戏互动体验上有创新。
再补充进化和看门狗,这两款也是雷声大雨点小的玩意,欧美PS4,X1时代原创的集体沦陷真是让人觉得美厂的创意都在PS3 360时代耗光了。
[
本帖最后由 nage540 于 2016-3-3 21:32 编辑
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发表于 2016-3-3 20:30
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欧美人喜欢枪车,这些游戏基本上一个引擎能做N个游戏
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发表于 2016-3-3 20:31
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欧美游戏只能网战,单机都是看电影,玩个毛!
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发表于 2016-3-3 20:48
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欧美只会靠画面这种蛮力
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发表于 2016-3-3 21:01
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其实就是美厂更像是在单纯的做生意而已。
仔细研究鬼泣、血源的人能有多少?仔细搞游戏玩法根本只能挣重度玩家的钱。
美厂就是看透这点,花钱拍特效。拉拢更多的玩家。成本上去了怎么办?那就变成寡头垄断资源,继续搞大投资,激化竞争来排除竞争对手。最后小公司死亡。玩家就祈祷着这些寡头哪天良心发现,丰富游戏性吧。
美国在哪个行业不都用这套吗。
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发表于 2016-3-3 21:18
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命运没雷啊,PS4直播榜一直前五位。
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发表于 2016-3-3 22:46
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PT的话题性很大程度上就是把传统彩蛋的要素给你提取出来而已啊…没直播和后面的下架那档子事哪来那么轰动
说是原创IP,血源还有恶灵都是按照原有成熟的系统来去做,真正算是创新的也只有喷射战士而已吧
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发表于 2016-3-3 23:22
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欧美的创新还是独立游戏里找,欧美商业公司流水线很成熟确实,但独立游戏的筹钱平台也很成熟,一个游戏作者有点子但企业不冒险,那么他直接出去干即可,不需要日本那样软磨硬泡消费人情资本来获得上级同意(去年开始,日本制作人也纷纷通过独立游戏渠道筹钱了)。
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发表于 2016-3-3 23:23
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难道bb不是魂系列?
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发表于 2016-3-4 00:06
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本世代有大量FPS都借鉴了泰坦佛
抛开耐玩性不提(研发时间短,经费少),泰坦佛可以说是本世代影响最大的FPS了。
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