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[新闻] 占卜网更新:《街霸5》美版首周仅卖出20万,全球各市场销量纷纷腰斩

和4比有啥进步?
除了画面


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原帖由 ABCDE 于 2016-3-3 14:33 发表

拳霸Q系列都支持的吧。
我的Q1斩好像不支持,一直没练
拿手柄玩不舒服



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
移植的简陋程度下限要看VF3


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原帖由 orx 于 2016-3-3 15:02 发表
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移植的简陋程度下限要看VF3
内容上比DC版VF3差,只不过街霸5现在根本没有街机,不算移植
能跟街霸5比的只有PS3版铁拳5,模式就是街霸5这些再删掉练习模式
但是人家只卖2000日元,所以没人喷

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对于用的是台式机,把街霸5当成单机游戏来玩的我来说,街霸5的初期缺陷基本没影响到我。
从长远来,随着卡普空慢慢补完各个模式和添加新角色,街霸5会比街霸4成功的。毕竟其系统要比街霸4合理。
但从目前来看,卡普空为了赶杯赛和EVO,提前2年发售这游戏,这半成品导致现在的超低评价,甚至影响到品牌形象和公司形象,只能说自作自受。

至于那些说还会出超级街霸5究级街霸5的喷子们,你们连这游戏的经济系统是什么,卡普空想在这游戏的什么地方赚钱都不了解。
可以说,这游戏如果5年后还活着,要出什么究级版,也无非是把历年的季票打包一起卖而已,早5年购买的玩家根本不需要重新购买,早就早买早享受了。

这次恶评教训,我觉得卡普空最最傻逼的,是把这半成品游戏当作一个AAA级完整品大作来卖高价,价格三百多的半成品才是被人喷的原因。其他有类似经济系统的游戏,比如风暴英雄、LOL,甚至各个手游,基本初版也是非常简陋,缺少各种模式,但是人家便宜,甚至免费啊。玩家玩着这种基本免费的游戏,即使知道这游戏模式太少后边课金又厉害,但总拉不下脸给差评吧。
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +5 太骚了 2016-3-3 16:51

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-3-3 14:55 发表
和4比有啥进步?
除了画面
4我会输给BM
5还没输过BM

5代卖不好主要还是游戏确实是个半成品,虽然格斗内容没什么问题了
但完整的故事模式,街机模式和商店没有同时上线是个败笔,2P服装可以看不能买,网战前几天根本没办法玩,现在能玩了,但缺少多人房这种很基本的模式。
导致大量差评(第一时间我也给差评了)
虽然格斗游戏销量也就那么回事吧,但做的更好一些,销量应该不止这些。

虽说如此,但PC连PS4的跨平台连机还是值得肯定的。

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2016-3-3 15:23 编辑 ]

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原帖由 zhengyr 于 2016-3-3 15:17 发表
对于用的是台式机,把街霸5当成单机游戏来玩的我来说,街霸5的初期缺陷基本没影响到我。
从长远来,随着卡普空慢慢补完各个模式和添加新角色,街霸5会比街霸4成功的。毕竟其系统要比街霸4合理。
但从目前来看,卡普 ...
新元素全部DLC化就是反二手,这个逻辑很清晰

至于非要等新版我倒觉得不见得是喷子,有可能是强迫症
更极端的例子
我之前说过阿卡姆骑士的DLC都不值得买,普通版也降价了,但一堆人还是要等年度版

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原帖由 真忘私绵 于 2016-3-3 14:55 发表
和4比有啥进步?
除了画面
简单的说,就是更加注重立回,减少目押,削弱轻攻击的优势,增大凹升龙的风险。
以及更健美的春丽大腿以及更霸气的城管。

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posted by wap, platform: 小米 平板
我土星usb手柄接上去不认。。。。

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原帖由 @marblo  于 2016-3-3 13:58 发表
事实上光环5销量不如前作 所以光环5不应该独占?
游戏销量与游戏素质息息相关 出了屎就别怪别人不买 多了x1平台还没有wiiu呢 销量不行你怎么解释?
再者说 刺客信条大革命破千万 到了辛迪加缩水一大半 干平台和独占 鸟事?
反倒是古墓10 素质没明显下滑 x1独占爆死 这才是值得关注的
街霸5多了x1 能多出10万销量? 别扯平台了

本帖最后由 marblo 于 201633 14:01 通过手机版编辑
你要证明素质决定销量,就别拿ac说事,辛迪加明显比大革命好玩。

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原帖由 zhengyr 于 2016-3-3 15:17 发表
对于用的是台式机,把街霸5当成单机游戏来玩的我来说,街霸5的初期缺陷基本没影响到我。
从长远来,随着卡普空慢慢补完各个模式和添加新角色,街霸5会比街霸4成功的。毕竟其系统要比街霸4合理。
但从目前来看,卡普 ...
CSGO 出来的时候只有15刀售价 游戏模式围绕着电竞比赛来的 死亡模式枪神模式这些根本不好玩,而且在后续更新中也没有弥补。
不妨碍他通过几年的运营(主要是一年后加入开箱子和博彩)成为主流电竞游戏。因为他只要15刀,也就没人计较了。

而街霸5不但定价60刀,但内容模式却比前作还偷工减料,反而角色、服装和游戏币等等氪金要素都已经准备好了,丰富程度堪比一款F2P游戏。

不久之前就有一个游戏偷工减料就上架的,就是高达VS武装力量。对于高达的骂声还不绝于耳,街霸5以这个面目发售,只能说活该。

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我觉得街霸5好的一点是暂时还没有每天登陆奖励和首胜奖励这种玩……

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-3-3 15:35 发表

CSGO 出来的时候只有15刀售价 游戏模式围绕着电竞比赛来的 死亡模式枪神模式这些根本不好玩,而且在后续更新中也没有弥补。
不妨碍他通过几年的运营(主要是一年后加入开箱子和博彩)成为主流电竞游戏。因为他只 ...
作为一个从内测开始玩CSGO的人
我觉得就是首发那些内容,卖15刀也不过分
当然它售价半年后的圣诞就降到7刀,然后跟F2P差不多了
开箱元素是其次的,关键是不断加入新武器新模式新地图,如果光是开箱保持不了热度
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-3 15:35 发表
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你要证明素质决定销量,就别拿ac说事,辛迪加明显比大革命好玩。
ACS是背锅,前作臭名远扬续作要遭报应的
一个更明显的例子是鬼泣123,2卖的比3好,这就是前作的惯性效应
而且ACU到ACS的进步还远达不到鬼泣2到鬼泣3的进步

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活该死得好啊,如果SFV这种高价半成品也能大卖,然后再DLC赚上一大波,那以后别的厂商都一跟进,玩家还不是被玩死。

不过销量虽然不好,但是游戏最终赚的钱应该不会少,毕竟如果游戏系统平衡本身做得好,以后游戏降价了还是可以长卖一段时间,然后早期买了的核心玩家估计很多人也会出手买DLC,至少新角色都会去买吧。所以感觉卡婊这个策略还会继续用个好几次。直到更无耻的方法出现。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-3 15:39 发表

作为一个从内测开始玩CSGO的人
我觉得就是首发那些内容,卖15刀也不过分
当然它售价半年后的圣诞就降到7刀,然后跟F2P差不多了
开箱元素是其次的,关键是不断加入新武器新模式新地图,如果光是开箱保持不了热度 ...
CSGO加入新模式 新武器新地图 它的核心还是在于电竞比赛
开箱出来的东西有一部分流通到了博彩市场上去了  博彩再进一步助推了电竞赛事的发展(当然也有扭曲的负面影响,比如假赛)
这些又依托于STEAM本身的用户群体和硬件设施,尤其是社区市场,雁过拔毛  STEAM平台收10% CSGO游戏专项基金收5%
街霸5目前还没有条件模仿CSGO获得成功,但CAPCOM又搞出一个可笑的对战平台,不知能否有助于街霸5的推广

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-3-3 15:52 编辑 ]

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