混世魔头
原帖由 Nigel 于 2016-2-12 10:57 发表 半透明无非就是alpha blend,原理很简单,就是大量的乘加计算。只不过计算量相对SFC这个级别的主机不轻松,SFC里面估计是用DSP实现。
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 werety 于 2016-2-14 10:53 发表 找到了一篇介绍NV1的文章,不过文章里说世嘉与NV是1995年开始合作的,那时候土星应该上市了,那么NV1与土星有什么直接关系吗? 另外NV1显卡诞生的时候业界还没有3D统一标准,所以NV1使用了“二次材质贴图”(Quadr ...
魔头
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 11:16 发表 半透明的实现,首先需要硬件从底层支持直接色——也就是非调色板,而是RGB表示的颜色运算。SFC的直接色大概是15bit。 SFC的color function单元可以把不同的layer进行简单的直接色运算(远没到alpha blending的程度, ...
大都督
原帖由 KainX 于 2016-2-14 16:14 发表 哪个超任游戏同显超过256色了?
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 19:48 发表 http://pan.baidu.com/s/1hrygLCw 里面有一张DK2的,两张圣龙传说的图,你可以稍微确认一下。 你可以思考一下,最典型的半透明就是(A+B)/2,A是前景色,B是背景色,那么混合后的颜色不同于A、B几乎是一定的。同理 ...
小黑屋
查看个人网站
原帖由 supernova 于 2016-2-16 10:48 发表 MD都能显示170色的游戏。有半透明机能的SFC超过256色很奇怪吗?
原帖由 werety 于 2016-2-14 10:55 发表 不是吧?据说SFC的半透明还没达到阿尔法混合那种级别的程度,以前在坛子里看到有人说可能使用帧抖动实现的?也就是快速交替显示前景与背景,让玩家看到类似半透明的效果,实质上是中视觉欺骗。