小黑屋
原帖由 @kara 于 2016-1-25 13:14 发表 希望把动作模作和武器分离,而是和职业或者参数结合在一起。
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五道杠
混世魔头
原帖由 babylover 于 2016-1-25 11:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了。几个动作模组还重复性那么高。魂系列最失败之作
原帖由 洗地 于 2016-1-25 13:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得绑定在武器上的动作模组才是精髓啊…… 不然又落回到职业上的老路了。
原帖由 @田中健一 于 2016-1-25 13:57 发表 血源比魂好玩几倍,血源人物灵活,魂动作和武器不灵活,就这就被秒了几个来回。
原帖由 makimaki 于 2016-1-25 13:52 发表 求做个废萌之魂,各种美少女在秋叶原厮杀多带感,杂兵就用下级宅男 魔法师之类
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 kara 于 2016-1-25 14:32 发表 我觉得把一个动作绑定到特定装备上算是一种创新,但在魂系列里非常失败,因为一把/一个系不好用的武器就有可能导致一套动作被废掉,当然如果这种系统匹配得好,会很出彩,但F社并没有做到。你看看DS2随便谁都告诉你 ...
原帖由 羊幕尼 于 2016-1-25 14:39 发表 应该操纵的是宅男 美少女是怪 真正做到一个美少女吊打10个宅男