» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 69 12345
发新话题
打印

同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

posted by wap, platform: Android
mgs系列,我就把他当魂斗罗来玩,一路突突。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-10-8 13:09 发表
刺客信条算是把潜入跟杀人这两个体裁完美结合的尝试

既能追求潜入也必须完成杀掉BOSS继续剧情

1代关卡尤其BOSS战还是按照这个思路在做

更多时候的GAMEOVER是寻找路线或者逃跑时候摔死

结果2代开始就成了观光RPG

再往后主角直接可以开无双了

只能说明玩家口味决定游戏设计已经不可避免
不是你想的那样
游戏从企划设计到成品发售,是有项目时间和预算的,刺客信条就是严格执行kpi这种教条化的代表。
制作地图制作建筑制作景物,这些东西占据了时间之后,去思考游戏核心的改变就没有办法做到了,因为所有外部的东西都已经齐备,不可能为了一个核心玩法,去延期一年,这是商业游戏,顶不住经济上的压力。
Mgs v为了核心玩法上的完善,延期发售外加损失了2个大地图和剧情,你可以说日本人没有效率画面还一般,但是无法说这个游戏不好玩,因为游戏的核心被做的很好,反复打同一个基地都有不同的乐趣。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @占戈人尔  于 2016-1-18 10:03 发表
mgs5已经不需要追求全无发现了,s评价最重要一点就是速度。背背版很容易过关的。我也是一开始玩很累,常常玩一晚上只能打过一两个任务任务20之后随着高等装备解锁,操作的熟练,过关越来越快。任务30之后到通关刷刷就过去了,还有种意犹未尽的感觉
其他几代mgs也是靠背板

mgsv的s级的难度其实不算高
但是高手也有追求完全无发现


TOP

细胞分裂系列就这样被无视了么

TOP

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是你想的那样
游戏从企划设计到成品发售,是有项目时间和预算的,刺客信条就是严格执行kpi这种教条化的代表。
制作地图制作建筑制作景物,这些东西占据了时间之后,去思考游戏核 ...
我单指一代谢谢

后面某代我也参与过就不劳你操心了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2017-10-9 00:11 编辑 ]

TOP

从不把刺客当潜入玩 胡砍就行何必那么有追求

TOP

posted by wap, platform: iPhone
相比之下更喜欢美国末日这样的

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @洛克狼  于 2017-10-9 09:25 发表
相比之下更喜欢美国末日这样的
最受不了美国末日,玩的难受,看见那个脑袋开花的怪就浑身发麻

TOP

posted by wap, platform: iPhone
刺客没玩过,蝙蝠侠那种和MGS比的话说难听点就是QTE潜入,套路死板得很,敌人AI也不是一个层面。玩MGS不要犯强迫症,以潜为主,该杀就杀,不然上手真的太累。

TOP

 69 12345
发新话题
     
官方公众号及微博