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[其他] 沙盘游戏太好做了

都说沙盘烧钱,其实沙盘哪需要烧什么钱啊。你用最原始的技术,就可以实现沙盘游戏里的那些所谓的“高自由度”。如果你想做个沙盘游戏却苦于没资金,那我就来告诉你怎么做可以比那些大厂做的沙盘更有沙盘味儿。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的地图有多大有多大么?那你就把地图做个无限大,永远也跑不到头。这不难吧?嘿嘿,大厂烧再多的钱,他们也做不过你。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的支线有多少么?那你就无限的复制支线任务与NPC,NPC你就把一个人物无限复制就成,任务你就复制粘贴无数个脑筋急转弯或者数学题。你碰见NPC了他就给你出题,你答对了他就给你奖金,答错了他就打你。
至于战斗嘛,现在的沙盘游戏喜欢搞超能力,那你就干脆搞个意念杀人的能力,你通过意念就能解决敌人,不需要动拳头。所以你只用做个杀或不杀的选项就够了,不需要做战斗系统。反正沙盘大作的战斗系统也都做的不咋地。
至于自由度这个环节嘛,那就更简单了,因为你的地图是无限大的,所以你永远跑不到头,所以玩家会感受到无限的自由,无限的辽阔,身与心都得到了升华。
怎么样?简单吧。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-17 13:14 编辑 ]


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匕首雨笑而不语



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为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢
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  • kony 激骚 +6 骂人 2016-1-18 23:19
  • ages 激骚 +4 我很赞同 2016-1-17 19:24
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  • 蒙其d路飞 激骚 +5 恭喜发财 2016-1-17 16:53

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-1-17 13:22 发表
为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢
我觉得他说得没错啊, 沙盘本质上确实如此

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你试试饥荒就知道个中翘楚可以精妙到什么程度,简直有魔性,我投进去一百个小时了每次开局都觉得在玩新游戏

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我也刚想说匕首雨....

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战区平均水准的体现

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引用:
原帖由 @thetable  于 2016-1-17 17:55 发表
你试试饥荒就知道个中翘楚可以精妙到什么程度,简直有魔性,我投进去一百个小时了每次开局都觉得在玩新游戏
饥荒不算沙盘啊

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你做个FC画面的GTA5看看有难度啵?

脚本逻辑就搞死你
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-18 08:55

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-1-17 16:57 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
我觉得他说得没错啊, 沙盘本质上确实如此
作为玩家的角度出发也好、作为设计者的角度出发也好
你是如何产生自己有足够的见识和理解去谈一个游戏设计类型的本质的错觉的?

沙盘游戏你玩过几个?设计构成你分析过几个?
本来一个玩游戏的、喜欢不喜欢一句话就挺好
半桶水都没有的人跑去谈什么本质就太可笑了
“为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢”
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  • Zeldafans 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-18 00:54

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这人以往发帖都像嗑多了药一样…唯独这次说到点子上了

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宇宙也不过如此,几个星球转来转去有什么好研究的

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引用:
原帖由 yufe 于 2016-1-17 23:14 发表
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饥荒不算沙盘啊
除了脚底下大地不能敲什么都能动为啥不算沙盘?

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posted by wap, platform: iPhone
原来做游戏全凭意淫就可以了

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