混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:34 发表 任天堂也就wii和wiiu向下兼容
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五道杠
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-17 10:37 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro gb-gba-nds-3ds 都是一路兼容过来的
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:41 发表 另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:55 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 当年是的,但是现在来看仅剩的掌机游戏就是适合面联的家用机游戏。 掌机特色更重的那些游戏上掌机已经溃败了,家用机特色重的MH一类反而还保持稳定的用户群。
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:58 发表 mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:11 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我说了仅存的就是适合面联的家用机游戏,但是仅靠这类游戏的玩家,这设备规模也就百万台为止了,这么低存量蹭游戏是别想了。但是建立了兼容模式,自然有肯阉割画质的家用机跨过来 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:19 发表 可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版
原帖由 VODKA 于 2016-1-17 11:16 发表 posted by wap, platform: 华为 荣耀7 手机版的fifa你没玩过?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:14 发表 除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:30 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 之前并没有建立兼容模式。 你知道现在的atom平板可以用1024x768低画质跑孤岛1么。 孤岛1制作时他压根没考虑过在这么低性能的设备上运行的需求,靠着架构上自然而然的兼容,由玩 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:38 发表 兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛? 更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:47 发表 正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难 或者就类似马车7和8,走平行发展路线 掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 12:57 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 掌机不存在独立支撑市场的能力了。 掌机要么消逝,要么除了自己少数几个优势游戏外还能蹭家用机游戏。