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不懂就问:FC游戏是多少帧

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
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原帖由 @seek  于 2016-1-9 15:58 发表
我们在Pal制电视上玩到的最快也是55帧,比ntsc 60帧慢一些

本帖最后由 seek 于 201619 15:59 通过手机版编辑
55帧是什么梗?pal只有50hz


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-1-9 18:29 发表
55帧是什么梗?pal只有50hz
对,是50帧



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用模拟器玩的是60帧

[ 本帖最后由 XboxW 于 2016-1-9 18:57 编辑 ]
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PS、SS很多游戏3D背景转动都卡顿的要死,说20帧我觉得可能都没有

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:32 发表
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬件性能如何,哪怕你是i7+980ti配144HZ电竞显示器,玩家在这一秒内也只能看到6帧不同的画面。尽管显示器显示了144帧,但都是重复画面,不会提升流畅度。
你说的像素图部分,我们都说的处理命令部分。不是一回事。

就拿你举的例子来说,八神D的1秒,6帧,但是他在做这个动作的时候,对方如果同时做一个快的动作,不可能也只有6个画面。只不过因为容量、内存等等制约,只能尽量用少的帧数来代表一个长时间的动作而已。

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posted by wap, platform: iPhone
Md,sfc,gba不也做过3d游戏吗?惨不忍睹,当时还挺先进

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全3D游戏也存在拖慢的现象,不一定都是全给你跳帧跳过去的啊。

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以前遇到机能不行的时候就会拖慢,说实话我还蛮喜欢这慢动作般的感觉的

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