天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 lightling 于 2016-1-8 15:32 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。 比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬 ...
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禁止访问
原帖由 @Czombie 于 2016-1-8 15:29 发表 FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。 FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷? 铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?
混世魔头
原帖由 rollpard 于 2016-1-8 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的 FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但 ...
小黑屋
原帖由 @lightling 于 2016-1-8 15:48 发表 MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。 不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-1-8 15:51 发表 也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别
魔王撒旦
原帖由 orx 于 2016-1-8 16:40 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 怒之铁拳1为30F VR战警1也是30F
魔头
五道杠
原帖由 @Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表 那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
大侠
原帖由 Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?