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原帖由 arex 于 2016-1-8 14:59 发表 FC妥妥的60帧啊,以前游戏机基本都60帧的吧,也就PS3 360这代开始才帧数问题凸显....
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原帖由 @lightling 于 2016-1-8 15:17 发表 另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。 如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。
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原帖由 @md2 于 2016-1-8 15:21 发表 解释一下吧 2D游戏和3D游戏原理完全不同 2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。 3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。 这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。 所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。 这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。