五道杠
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 22:56 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 硬件配置不等于技术创新,相比裸眼3d,平板手柄双画面无延迟同步显示脱电视机无缝切换进行游戏,堆硬件叫有技术?其他两家这些年又有些什么? 本帖最后由 heven2004 于 2016 ...
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原帖由 yufe 于 2016-1-7 23:02 发表 posted by wap, platform: iPhone Wiiu的pad和主机的无线视频还是很黑科技
原帖由 @yfl2 于 2016-1-7 23:19 发表 你说的这些技术都是第三方提供的现成方案
银河飞将
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:21 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 那你说说什么叫技术?PS4有什么值得一提的技术?XO好歹还有个手柄能稍微吹吹。
魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 23:21 发表 标准wifi硬件,协议是优化的,都不是任天堂自己研发的,分辨率480p,不知道和1080p的无线hdmi比黑在哪里
原帖由 蒙其d路飞 于 2016-1-7 23:25 发表 一点不黑 就是延迟比较低而已(比电视还低) 只不过为了那么极少数游戏才有意义的一点低延迟而让pad的无线距离和续航那么糟我觉得纯傻逼
小黑屋
原帖由 seek 于 2016-1-7 23:28 发表 posted by wap, platform: Android Wiiupad屏幕分隔成很多小块,这些小块可以并行传输图像,降低了延迟
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:10 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 老任的问题不过是市场判断问题,wii的巨大成功自然让老任误判只要延续wii的异质特点不用太在乎机能就可以继续成功下去。实际上wiiu的异质特点做得这真不算差,无奈机能差距确 ...
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:23 发表 说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 23:29 发表 不现实,后端帧还没有算好,无法同步 如果强行分块,那这撕裂就酸爽了
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:43 发表 渲染和传输流水进行,延迟只有一块的而不是整个画面的。 嗯,直观绘图表示 814358 红色为第a帧,蓝色为第a+1帧 上面是一般流程 下面是如果每一帧分两部分渲染,分两次传输对降低延迟的改善。