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良币,必然驱逐劣币

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:08 发表
当局者要是那么清楚的话,那就不会出现那么多2B行为了。
就光说游戏业务,SONY和微软各自的2B决策还少?
所以ea在pc不2b,在主机2b,还有好多大厂也是如此,既然你的讨论进入空想领域,那我觉得也是永远正确了


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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:07 发表
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那你到底觉得掀桌对游戏商有利还是有害呢?如果有利,那应该马上翻脸,如果有害,那证明渠道利大于弊,请记住交易的前提是什么

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 02:07 通过手 ...
事实上,学习steam的模式,绝对是短痛但更有利的行为。否则EA也不会自己去搞个橘子。
但主机平台的主体不是EA,也不是steam,而是微软和索尼。
这俩货没魄力这么玩,不等于温水煮青蛙就是正确的。

我可以说,微软索尼学习苹果,直接在软件层把实体商踢开是利大于弊的。但这俩货不敢尝试,所以也就没法证明咯。
说白了,在传统市场上习惯了的公司,总是缺少打破现有模式的魄力。最后慢慢被新兴模式取代和淘汰,也就成了理所当然。



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  • blaze1999 激骚 +1 我很赞同 2016-1-8 03:25

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:10 发表
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所以ea在pc不2b,在主机2b,还有好多大厂也是如此,既然你的讨论进入空想领域,那我觉得也是永远正确了
呵呵,跟EA有啥关系?
主机游戏规则的制定者是微软索尼任天堂,谢谢


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:17 发表
事实上,学习steam的模式,绝对是短痛但更有利的行为。否则EA也不会自己去搞个橘子。
但主机平台的主体不是EA,也不是steam,而是微软和索尼。
这俩货没魄力这么玩,不等于温水煮青蛙就是正确的。

我可以说,微软索尼学习苹果,直接在软件层把实体商踢开是利大于弊的。但这俩货不敢尝试,所以也就没法证明咯。
说白了,在传统市场上习惯了的公司,总是缺少打破现有模式的魄力。最后慢慢被新兴模式取代和淘汰,也就成了理所当然。
苹果这根本不是一回事,而且也没有踢开渠道,giftcard一样卖

事实上steam一样有实体版,所以不存在发行商刻意避开渠道的事情,明明是只要赚钱什么渠道都可以

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嘴犟无意义。时间证明一切。
再过十年,咱们再看实体渠道和数字渠道的占有率。

要么顺应潮流,要么被淘汰。

这句无论是对索尼微软,还是对游戏研发商来说,都是有效的。

主机市场不改变目前被实体渠道绑架的现状,早晚彻底从游戏市场的绝对主流,变成偏安一隅的非主流。

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:18 发表
呵呵,跟EA有啥关系?
主机游戏规则的制定者是微软索尼任天堂,谢谢
EA为什么要遵守规则?按你的逻辑也是目光短浅咯?就像主机商遵守规则一样

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:22 发表
嘴犟无意义。时间证明一切。
再过十年,咱们再看实体渠道和数字渠道的占有率。

要么顺应潮流,要么被淘汰。

这句无论是对索尼微软,还是对游戏研发商来说,都是有效的。

主机市场不改变目前被实体渠道绑架的现状,早晚彻底从游戏市场的绝对主流,变成偏安一隅的非主流。
占有率?你不是说索尼微软目光短浅,不抛弃实体是大错么?所以你应该说十年后,主机市场消失,或者是纯数字主机一统江山,否则怎么证明你说的?

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:24 发表
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占有率?你不是说索尼微软目光短浅,不抛弃实体是大错么?所以你应该说十年后,主机市场消失,或者是纯数字主机一统江山,否则怎么证明你说的?
十年前主机市场占游戏市场的总比重多少?现在还剩多少?
再过十年,主机市场实体游戏销量连10%都占不了的时候,你好意思说实体销售才是主流?
主机游戏市场总份额连游戏市场总份额的10%都占不了的时候,你好意思说主机游戏在健康发展?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-1-8 02:29 编辑 ]

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:28 发表
十年前主机市场占游戏市场的总比重多少?现在还剩多少?
再过十年,主机市场实体游戏销量连10%都占不了的时候,你好意思说实体销售才是主流?
主机游戏市场总份额连游戏市场总份额的10%都占不了的时候,你好意思说主机游戏在健康发展?
自然变迁而已,音乐市场纯数字也不可能有过去的辉煌,游戏市场更细分,没什么问题,我想你也明白就算模式上照搬手机,主机游戏的人也会被手游分流,把这种正常现象和是否数字化捆绑是可笑的

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 02:32 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
很多人就会嚷嚷着取消线下,取消实体。你怎么不把工厂也改成网上生产啊,你怎么不在线吃饭啊?
实体永远是市场的主力和支柱,没有实体,那些劳什子线上都得去喝西北风

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @leyoung  于 2016-1-8 08:31 发表
很多人就会嚷嚷着取消线下,取消实体。你怎么不把工厂也改成网上生产啊,你怎么不在线吃饭啊?
实体永远是市场的主力和支柱,没有实体,那些劳什子线上都得去喝西北风
说的是销售渠道

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数字版最大的问题是-----下架

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原帖由 @grammyliu  于 2016-1-8 00:23 发表
楼主忽视了二手市场。古墓10 X1版这种30帧的货,我为了尝鲜在beatbuy首发日折扣后42刀买的,4天通关后40刀卖掉的;成本只要2刀,然后我安心等这个月的完美PC版发售再买来好好玩一次。
卖二手也要时间。我时间成本每小时近百美元,不小心就会亏本。我手里二手书和游戏盘能卖几百,但是因为时间只能堆着。

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原帖由 lg5wyx 于 2016-1-8 08:48 发表
数字版最大的问题是-----下架
人为弄出来的算啥问题...

只播放一次的电视节目还能一直在网上流传呢。

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @kara  于 2016-1-8 09:13 发表
人为弄出来的算啥问题...

只播放一次的电视节目还能一直在网上流传呢。
喷了,你什么脑子

这事整个就是人为弄出来的

到你这人为的不算了

那不算整个都不算好了!

你还讨论个球

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