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[业评] 好像至今都还没有一款游戏完美支持21:9的

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 12:04 发表
不是一个概念好不好,ACU就是过场固定镜头位置的,照样也是完美支持21:9,实际上以前游戏支持3屏的一般都支持21:9分辨率,这在游戏开发里也就是多匹配几个参数,UI一般情况下都是固定在中间不会修改的。

现在游戏是不是按照16:9来做的不清楚,毕竟我也不是游戏开发人员,但是至少很多开发者不会只考虑16:9,还有4:3或者16:10,当然还有21:9,甚至48:9
全世界并不是只有主机游戏开发者的。
是么?请问acu在21比9下的过场是上下裁剪还是左右扩展?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 12:22 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
是么?请问acu在21比9下的过场是上下裁剪还是左右扩展?
左右扩展。



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引用:
原帖由 @ff42  于 2016-1-7 11:57 发表
我用的就是三星29寸曲面,太小了,必须买34的
shit,听你这么一说,又不想买了,34寸好是好,奈何6000多的价格太高了。还是继续用23寸显示器吧。


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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 13:02 发表
左右扩展。
求对比,你是比较过吗?

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原帖由 yfl2 于 2016-1-6 09:42 PM 发表
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求对比,你是比较过吗?
满意了吗?这样左右扩展的游戏很多,楼主的标题就是在“张口就来”。

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2016-1-6 22:02 编辑 ]
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原帖由 @grammyliu  于 2016-1-7 14:00 发表
满意了吗?这样左右扩展的游戏很多,楼主的标题就是在“张口就来”。
233,我说的明明是固定镜头的过场

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这么说吧,不要光拿比例说事,直接看分辨率,分辨率越高,你的可视区域就越大
120寸投影再大如果输出是1080P,那他的可视内容就是比2K的低
21:9是左右上放出了更多的空间而已
真从优劣角度来说和16:10或者16:9各说各好也是可以的,毕竟没人规定什么是更好,我们只能说更大。

但是在游戏感受上,而且除了FPS,dota,战略游戏玩起来也是神啊

原图是3440x1440的
文件太大,转换成高800的

支持分辨率本身没什么好说的,原生支持了就行。不支持的大部分是作死分辨率的,比如动画,预渲染的过场之类
3D游戏本身就看显卡和能否支援到UI也是用良好就是了。另外LS有些兄弟说都居中也是不对的,有不同的方案来应对不同位置的界面

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2016-1-7 16:02 编辑 ]
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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 14:16 发表
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233,我说的明明是固定镜头的过场
可能你没玩过刺客信条,这游戏通关了是没法回头重新再玩主线任务的,我怎么对比给你看。。。。23333

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22寸1080五年前就被我淘汰了

戴尔27寸1440用了三年换了34寸3440 1440的游戏显示器,感慨就是再也回不去了

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posted by wap, platform: iPad
99%大作都支持21:9,只不过很多没有做21:9的过场而已

游戏只占一部分,大屏曲面21:9看高清电影和纪录片演唱会不要太爽

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引用:
原帖由 rollpard 于 2016-1-7 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
shit,听你这么一说,又不想买了,34寸好是好,奈何6000多的价格太高了。还是继续用23寸显示器吧。
34寸还得算上GTX980 SLI的钱...

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 16:11 发表
可能你没玩过刺客信条,这游戏通关了是没法回头重新再玩主线任务的,我怎么对比给你看。。。。23333
真的?我怎么记得序列是随便重开的?
何况即使真不行,新游戏开始就有过场

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看了下,CODBO3和SWBF过场也是支持21:9的,效果和ACU是一样的。








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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 16:37 发表
看了下,CODBO3和SWBF过场也是支持21:9的,效果和ACU是一样的。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pu5sazj21kw0o0dq0.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0q05nvsj21hc0u0k8f.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0phlhknj21kw0nzdnn.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0prk1dxj21hc0u0tjz.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pf58amj21kw0nzgtw.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pmscjtj21hc0u0dqz.jpg
我觉得你好像不知道别人的意思,你现在的这个截图,和16比9的过场比,有3种可能,1是直接拉伸,显示区域不变,2是上下剪裁,显示区域变小,3是左右扩展,显示区域变大, 你主张3,只要对比16比9的过场,看是不是能看到更多内容就行了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外我说的是固定镜头过场,你现在放的cod那个界面本来就是可以自己控制镜头的

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