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[新闻] 【A9】塞尔达U推翻重做

日前海外游戏网站上一名用户称自己参与了WIIU版《塞尔达传说》的测试工作同时爆料游戏延期发售的原因,

根据这名用户反映这次的WIIU版《塞尔达传说》在剧情上有一些欠缺,且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊,

虽然支线任务都很有趣但是均没有故事性,和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡,

实际上在他进行测试的时候游戏的整体几乎已经完成,而接收到这些反馈的任天堂决定延期发售将游戏推倒重做,

为重新进行开发工作任天堂解雇了一些开发人员重新雇佣了一批,为维持系列粉丝才决定发售《塞尔达传说 黄昏公主》,

WIIU《塞尔达传说》原本预定2015年年内发售,但去年三月制作人青沼英二突然宣布相比发售日期更应该注重游戏质量。

http://hobbyabout.info/?p=16092
相关链接:http://nintendonuggets.com/rumor ... -wii-u-was-delayed/


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说起来,本世代塞尔达新作其实就一个三角力量2,三角力量英雄只能算联机模式资料片。现在是沙盘游戏的时代,塞尔达也卷进了这潮流中。我对沙盘化本身没什么期待,就希望迷宫做得有挑战一点,不要像三角力量2那样,为了向轻度玩家妥协把难度放的太低。 其实像风之杖我觉得就很好了,很多岛屿给玩家去探索,充满了冒险的气息。



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这个新闻我上周看到过
但是nintendonuggets说消息源是gaf在5月的一个回帖,我没找到回帖源链接,而且都是5月的东西了,所以就没发
不过那里面指出的某些问题(比如地图太过空旷,迷宫和迷宫之间距离太远)从之前公布的视频来看,也许是真的


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我以为只有画面好的大作才会在开发中出现这种问题,没想到老任也会有。

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posted by wap, platform: iPhone
当年时之笛不也是推翻重做过么。招牌产品这样弄其实不算稀罕,还有bh2、4。


这样一来反而更期待了。

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2017年见!

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posted by wap, platform: Samsung
期待,不过黄昏公主不好玩

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posted by wap, platform: 华为
任饭其实很容易满足,当年放宣传片的时候,骑马欢呼一下、射箭欢呼一下、跳起来射箭又欢呼一下,说明就算是地图空旷缺乏游戏性,任饭也能从中得到极大的满足感。

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说起骑马,大地图,首先想到暗黑血统2.

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-1-3 15:10 发表
任饭其实很容易满足,当年放宣传片的时候,骑马欢呼一下、射箭欢呼一下、跳起来射箭又欢呼一下,说明就算是地图空旷缺乏游戏性,任饭也能从中得到极大的满足感。
讲真,风之杖就因为海洋太空被很多人非议后面幻影沙漏增加了收集要素勉强没这么无聊

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参考异度之刃么,大地图可以各种地形探索啊。XBX最HIGH的就是没DOLL到处裸奔的时候。

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移动途中很无聊到时候加个传送点不就得了?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-1-3 15:20 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
讲真,风之杖就因为海洋太空被很多人非议后面幻影沙漏增加了收集要素勉强没这么无聊
风之杖海洋太空是NGC机能的问题,为了无缝读取只能这样吧

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我觉的照着黑暗之魂的套路来一发也不失为一个好办法

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A9这种欺负大家不懂英文带节奏的玩意儿就别转了。

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