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[其他] 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?

posted by wap, platform: 小米 MI 2
富有人文气息的,充满了文艺范的情怀满满的作品。


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-12-26 23:08 发表
d片说个名副其实的游戏
黑魂1,随手只想到这一个



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第一次玩的时候,给我的第一个感觉和尸人差不多


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posted by wap, platform: iPhone
个人喜好的问题
比如有些人就是对很多媒体和玩家的高评分视若无睹 始终坚信“被夸大其词了、我感觉没你们说的这么好嘛”
其实对于这种认为地球绕着自己转的二货你就当他说话跟个p就行了
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  • playshinji3 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-28 11:23
  • mike7882 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-27 10:38
  • woodnymph 激骚 +10 太骚了 2015-12-27 09:45

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作为神海网战饭我也觉得这游戏单机没那么神,不过网战是真神,感觉完全是前所未有的新感觉。

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这就是玩家偏好的问题。
我个人对于游戏的要求是:游戏性>叙事。所以我对于美末不是很感冒。

我觉得,叙事必须和游戏内容非常融合。举几个例子,同样是要表达情感,ICO全篇要拉着女孩的手。这个行为是游戏流程中解谜的一部分,同时会在一次一次的失败的潜移默化中,让玩家去从“认为女孩是累赘”,到“想要保护女孩”,最后到“女孩是珍贵的伙伴”,这样逐渐演变。最后达到剧情的高潮。通篇几乎没有对白,玩家的情感变化全靠自己游玩来获取。拉女孩,这个系统将叙事体验和游戏内容,串在了一起。

同样,旅途也是利用系统来同时融合叙事以及游玩。

独立神作:时空幻境。也是如此,结局时候更是将时间倒转引入哲学层次。

甚至像是马里奥3D世界这种几乎没有剧情的。但是看看气氛营造:总Boss库巴,最后可以变猫形态,这个形态是玩家在游戏中无数次使用过的。之后库巴还使用了分身樱桃。这也是玩家可以使用的有特色的道具。玩家在同这种库巴周旋的时候,看到这些道具被库巴使用,之前游玩积累下来的感情和经验,会被高度压缩释放出来。再加上音乐和环境,成功营造出难敌和紧张的氛围。这个过程,是通过玩家游玩过程自行体会到的,而不是通过额外的叙事。

举这几个例子是想说。很多人想让游戏变成第九艺术。但是就像电影艺术一开始不被承认为艺术一样。一个东西想要变成一门艺术,虽然也许不能完全独立于别的艺术,但是必须要有自己独特的理论和表达方法,而不能完全依附于别的艺术。美末是一款平衡度很好的游戏。叙事演出和游戏部分都不错。综合素质很高。但是之所以在我心目中,其地位一般的原因是:仍然没有摆脱对于电影艺术的过分依赖。如果把游戏的游玩部分大幅度删除,依然可以讲述一个完整的故事。而我觉得作为“游戏”这个东西,应该做到“无法将游戏游玩和叙事分开”,才算是好的“游戏”。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2015-12-27 22:34 编辑 ]
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  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-28 08:06
  • han527 激骚 +5 泪流满面 2015-12-27 10:32
  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-27 08:55

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posted by wap, platform: 华为
这个游戏在玩的层面上,绝对是个手感一流,战斗爽快的佳作。潜入,合理运用酒瓶砖头,步步为营全灭敌人都有一种精打细算后的成就感。再加上完美的剧情,百分佳作实至名归。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏的开头太令人惊讶了,从没游戏做到如此地步

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两年前我就认为这游戏言过其实,一开始还以为有收集资源捡垃圾建设的生存要素,结果发售后一看优酷是一本道大量播片,还不如一些flash游戏有意思,当时我就认为上当了,然后一帮被感动到流屎流尿的互动电影爱好者要么喷我优酷通关,要么喷我没玩过高难度闭嘴,呵呵如果优酷不能判断一个游戏的基本性质那预告片试玩演示都是多余的了,然后等到自己上手打的高难度,结果比我想的更糟,在知道了无线复制小刀的bug后都没有二周目的欲望,也许生还者难度下的机制是可以玩一把的,但是根本没有任何实用奖励就是该死,滚你姥姥的播片大作吧。索尼的播片唬人之旅以美国末日为高潮,以1886为第一次奔溃,个人认为1886的失败在于gameplay的部分太多,没有体现出超越美国末日的播片优越性,对于索尼来说播片性就是党性
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媒体给高分 就必须是神作了 你要说不是你就是刷存在感博眼球

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我觉得不如神海好玩

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还是有不少人觉得tlou不怎么样的嘛

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LZ有种说个你认为神的游戏出来啊 ,你敢么呵呵

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想想这是一个PS3机能做出的游戏

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-12-27 08:28 发表
两年前我就认为这游戏言过其实,一开始还以为有收集资源捡垃圾建设的生存要素,结果发售后一看优酷是一本道大量播片,还不如一些flash游戏有意思,当时我就认为上当了,然后一帮被感动到流屎流尿的互动电影爱好者要么 ...
捡垃圾,天天就嘴上挂着捡垃圾,喷了,捡垃圾好玩在哪?

现实中满大街的垃圾捡了还能卖钱,游戏里的捡垃圾除了浪费时间还有啥意义。。
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  • 2006arg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-27 23:52

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