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玩教团1886,喷了,简直是煎熬啊

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流程太短才是最大问题
其实打枪方面还是做得不错的
但往往都是刚热完身就结束


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作为rd第一款打枪游戏,操作感和打枪手感都非常不错,枪械设计也非常酷。
除了关卡和系统设计有问题,其它方面问题不大



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画面跟侄子都是顶尖,风格不同,游戏性侄子明显更好,至少侄子真的是在玩


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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
美国末日,1886,直到黎明,索尼的游戏策略是去游戏化,很快就会见到特典附赠遥控器的索尼独占大作了

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重新定义tps

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50包邮,正好我还没玩过

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这工作室出的东西除了<花> <旅> 之外, 都玩不下去玩的时候期盼快点结束掉。

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手感 画面 枪械都顶尖水平
第一次有玩CG的感觉
偏偏流程偏短以及没有网战
可惜了

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除了短了点,过场不能跳,其它还是不错的,特别是手感。同样是互动电影的罗马侄子就是彻彻底底一泡污了

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牛在天上飞,索饭在地上吹

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美末不算去游戏化吧,难度和深度还行

其实1886也明显讲策略的

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不是说这东西没游戏性,而是说剧情画面是否为游戏本身服务。还是反过来。美末深海系列都是游戏性为画面剧情服务的典型,不是说他游戏性低。

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2016-1-3 12:03 发表
除了短了点,过场不能跳,其它还是不错的,特别是手感。同样是互动电影的罗马侄子就是彻彻底底一泡污了
骡子除了游戏性低,哪点跟10086一样一堆播片?
再一泡污也是全程让玩家操作杀敌,播片看多了真是张口就来。还是A9新闻区找共鸣的好。

本帖最后由 cgyldn 于 2016-1-3 15:05 通过手机版编辑

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10086是制作组太傻比,后期换衣关卡素质是不错的,游戏烂是因为精力全用到播片和QTE上去了。

拨号侄子是制作组的天赋问题,游戏的战斗只能做到象拨号码那样了,而且欧美制作组本来就不擅长ACT战斗,更适合动作AVG。

相比起来傻比更值得鄙视,能力不足是另一回事。

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posted by wap, platform: Samsung
罗马之子的游戏性秒杀1886  画面也比1886强   说罗马之子像拨号的就是没玩过这游戏    其实就是Qte

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