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原帖由 @panzerbanana 于 2015-12-12 21:40 发表 神海3的问题应该是摄像机角度的问题,3D摄像机有两种设置方式:一种是平行式,两个摄像机的主光轴平行,只有摄像机的间距能影响拍摄深度(调节3DS的3D滑块就是这个效果),但由于摄像机的聚焦点是无限远(两机平行),所以最终重放时的显示设备也会成为观看者的无限远,而导致被摄物体在观看时感觉都是漂浮在显示设备上,而被摄物体间的距离感并不能很好的表现。另外一种是交汇式设置,两个摄像机的主光轴交汇于一点(重放时这个交汇点就是屏幕,如果被摄物体位于交汇点之前,回放时就能得到很好的“出屏”效果)。对应的其实刚好也是LZ说的第1点和第2点,神海我猜估计是采用了较为保守的摄像机设置:应该是交汇式的,因为游戏还是向屏幕内纵深,但是距离效果不佳,很可能是交汇点设置得过远(两机夹角过小)。下面链接的文档我觉得是比较通俗易懂的对这个问题的说明: http://www.sky.com/shop/__PDF/3D ... reoscopic_3D_v1.pdf
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