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想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的?

posted by wap, platform: MAC OS X
刺客信条这系列,从关注度、品牌价值、销量上看,绝对是业界一线大作。但我纳闷儿啊,纵观业界,所有这个档次的游戏品牌,哪一个不是凭着至少一个石破天惊的作品,才从众多准一线、二线品牌中脱颖而出,进入一线俱乐部的?

就随便举几个欧美品牌的例子:

GTA系列,3代重新定义了沙盘,san andreas又巩固了它业界王者的地位
光环和战争机器我不熟悉,但我也知道前者2代对于FPS的价值,和后者1代定义上世代画面标杆的地位
07年现代战争1重新定义FPS,COD从此摇身一变成为FPS独孤求败,MW三作无可比拟
神秘海域2把玩家对画面的期待直接提升了一个档次
战神1,2,PS2末期最后的巨作
巫师3
老滚5
辐射3

以上哪个系列,不是拥有至少一作核弹级炸裂作品,作为品牌永远的骄傲和基石的?

只有这个刺客信条,1代趁着上世代初期大作少,加上美女制作人的噱头,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;2代在1代的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,2代只能说相对于1代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后兄弟会基本上就是一个2代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有3代与大哥名这两作洗不掉的污点。

于是我就想不通了,这游戏凭啥享有一线大作的名分?我觉得这游戏也就跟Infamous一个档次,这俩系列从各方面都很有点像,都有一些死不悔改的巨大缺陷。
业界两大年货,刺客信条和COD,前者真没资格和后者相提并论


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posted by wap, platform: MAC OS X
炸裂级的画面,刚出来的时候超级震撼,后来走装逼路线,也蛮成功的



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年货玩家需要的就是熟悉感,年货玩家就喜欢学习成本低的游戏,一年可能就在假期玩几个游戏,买就买自己玩过的,玩法不变的。每代都进行重大革新,也不一定能取悦挑剔的重度玩家。


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神海2?
当这里的人都没玩过?除了画面AC2比他搞好几个档次

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-12-12 06:16 发表
神海2?
当这里的人都没玩过?除了画面AC2比他搞好几个档次
好的,你高兴就好

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除非你把ac当做大航海玩,不然大革命就是系列仅次于2和枭雄的作品

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画面顶级!

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问过几个欧美玩家,对于刺客信条2代(三部曲)的评价都非常高……

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除了游戏不好玩,其他都不错

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2代三部曲剧情不错的

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题材设定太带感了吧!

同样的制作水准戏说一下中国历史应该也会炸裂!

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-12 06:58 发表
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除非你把ac当做大航海玩,不然大革命就是系列仅次于2和枭雄的作品
虽然刺客系列剧情一直都一般般,但就大革命这喂翔的剧情+突破天际的bug+半成品系统也能排第三?

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大革命的画面美极。刺客系列每作带你体验一个富含人文气息的城市,配合众多历史名人,就是最好的特色

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人家乐意每年都跑一个世界历史名城然后给你整个不错的沙盘出来就足够让它当一线大作了
哦对,刺客信条之前有古装沙盘游戏吗?

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2015-12-12 08:28 发表
除了游戏不好玩,其他都不错
+1,这系列画面,场景,人设啥的都不错,就是尼玛不好玩……

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