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生化危机的旧世界观为何如此吸引人?

因为当时同类型的游戏,都没生化好玩。鬼屋魔影太早,画面太渣。SS上的深海恐惧不知道为啥没火。


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游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就只能把背景越做越大,不然老套路来三遍换谁都要腻,
所以别对目前的世界观不满,都出了六代了,世界还没毁灭一遍节奏已经算慢了,



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因为张弛有度


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4代以前的剧情都不错

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我倒是觉的往大片的方向走没啥问题。。。。。

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因为那是用户的青少年或童年

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3代的剧情没问题,差在cv,啥玩意啊那剧情。

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引用:
原帖由 希望之海 于 2015-12-9 14:30 发表
游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就 ...
所以电影版的就毁灭了

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游戏剧情不会一下子给你,以平常人的视角展开剧情抽丝剥茧,然后具体的背景设定有的还是要查资料。

我觉得还是这种抽丝剥茧的过程,就像黑魂血缘一样,初次体验很爽,就是因为前路一片未知。

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生化危机是典型的悬疑恐怖,没了悬疑,乐趣降一半,现在恐怖也没了,游戏核心已经转为突突突了,老玩家自然怀念。
本帖最近评分记录
  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-10 14:59

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引用:
原帖由 pinion 于 2015-12-9 17:48 发表
游戏剧情不会一下子给你,以平常人的视角展开剧情抽丝剥茧,然后具体的背景设定有的还是要查资料。

我觉得还是这种抽丝剥茧的过程,就像黑魂血缘一样,初次体验很爽,就是因为前路一片未知。
陈星汉说的:“不要告诉他们,让他们去感受。”

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我认为17楼说的对,不得不扩大范围,然后走向无可避免的死胡同。

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早死了,比老生化更恐怖的就是这些diao毛续作

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拯救世界题材实在太俗。

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其实,爆发系列才是生化的最终完美形态,可惜ps2上的两作因为当年的机能和联网原因而没能发挥出其应有的价值,如果当年卡婊在xbox初代上出这两作,可能结果就不一样了。真心希望能出个爆发1+2的重置版,或者出爆发3

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