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日系全面崛起已成共识!

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有任天堂在,日系游戏就没衰落过吧。至于其他的二三线游戏根本没有过辉煌,也无所谓什么崛起


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这几年的大风气就是贬日吹美,但我就想知道明年到底有什么可以期待的欧美游戏!美呆们总用过去的经验看未来,就跟wii时代的任天堂一样。xboxone一旦完蛋,欧美游戏的销量质量都会雪崩。sony老大会带领日厂崛起!



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  • 金吉姆 激骚 -5 恭喜发财 2015-12-9 10:14

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原帖由 blaze1999 于 2015-12-7 17:24 发表
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喷了 你举的例子算什么关卡设计……弄几个剧情就是关卡设计吗 哈哈哈哈

本帖最后由 blaze1999 于 2015-12-7 17:25 通过手机版编辑  
别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了


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原帖由 @ftger  于 2015-12-8 11:45 发表
这几年的大风气就是贬日吹美,但我就想知道明年到底有什么可以期待的欧美游戏!美呆们总用过去的经验看未来,就跟wii时代的任天堂一样。xboxone一旦完蛋,欧美游戏的销量质量都会雪崩。sony老大会带领日厂崛起!
欧美游戏不像日厂那样,一个游戏从PS3上市就放出PV结果做到PS4发售第三年才能上市。大部分游戏公布后都是一年内上市。
明年有什么大作等E3就知道了。现在已知的大作比如神海4。

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原帖由 @lightling  于 2015-12-8 12:24 发表
欧美游戏不像日厂那样,一个游戏从PS3上市就放出PV结果做到PS4发售第三年才能上市。大部分游戏公布后都是一年内上市。
明年有什么大作等E3就知道了。现在已知的大作比如神海4。
欧美跳票的多了,比如毁灭公爵。只是这些欧美跳票游戏玩家都没当回事,玩家魂牵梦绕的都是日式游戏。现在黑日捧日的内心深处可能都是日呆!

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讲真
halo5无论是关卡设计还是那装逼的过场动画
真是十年前的游戏都不如
就是一帮不爱游戏的人做出来骗钱的

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原帖由 ftger 于 2015-12-8 13:59 发表
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欧美跳票的多了,比如毁灭公爵。只是这些欧美跳票游戏玩家都没当回事,玩家魂牵梦绕的都是日式游戏。现在黑日捧日的内心深处可能都是日呆!
哪个日式游戏能比魔兽,暗黑,辐射这些游戏跳票更让人热议的?
别老一个人瞎想乱下结论啊

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棺材里崛起

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2015-12-8 00:14 发表
GTA5已经四周目了,辐射4已经2周目
你说玩了200小时我都信,但是4周目我只能说你太闲了!

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原帖由 @ftger  于 2015-12-8 15:20 发表
你说玩了200小时我都信,但是4周目我只能说你太闲了!
不喜欢网战,200个小时估计没玩上,但GTA5隔一段时间拿出来玩玩单机模式还是很好玩。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @安非他命  于 2015-12-8 15:11 发表
讲真
halo5无论是关卡设计还是那装逼的过场动画
真是十年前的游戏都不如
就是一帮不爱游戏的人做出来骗钱的
光圈5我没玩不清楚,前面几代的最高难度简直是关卡设计的典范。
需要玩家充分计算地形、弹药、AI和敌人的弱点才能过,任何考虑不周都会被虐。

但是低难度基本就是爆米花大片的水准。

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引用:
原帖由 C男 于 2015-12-8 11:34 发表
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有任天堂在,日系游戏就没衰落过吧。至于其他的二三线游戏根本没有过辉煌,也无所谓什么崛起
……这个任天堂本身也在动(shuai)荡(luo)中,这个就不说了。
地狱能活的不错的前提下,也至多只能保证一些厂商还能吃一口饭。也就仅此而已了。

就好像有一块地,土质养分再好,能不能种出果来还是得看农夫有没有下功夫、下成本
看看DS、看看3DS、看看PS4

而且地狱其实是个挺特殊的厂商。用它来代表日厂或是日式游戏其实没有太大说服力

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-12-8 15:57 编辑 ]

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任地狱不是不算日厂么

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共识个P

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引用:
原帖由 巴斯 于 2015-12-7 15:56 发表

系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
你说的这些都是关卡表现,跟设计关系不大

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