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[新闻] The Game Awards 2015 颁奖典礼全程影像及主要奖项获奖名单【更新中文字幕版】

最佳家庭游戏,最佳RPG和最佳射击直播里根本没有啊


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-4 18:30 发表
最佳家庭游戏,最佳RPG和最佳射击直播里根本没有啊
有,只不过一句带过了
比如巫师3宣布GOTY的时候说了一嘴最佳RPG也是它



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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
TGA慧眼识真金,splatoon就是纯粹的好玩


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乌贼娘得了两个奖确实很痛快,怒打美国爸爸的脸。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 630
最期待游戏居然不是神秘海域

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乌贼娘今年拿了2个奖呀!看来我也得买一个玩玩了。

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-12-4 18:23 发表
有句刚句辐射4单独给了克罗格一段描写就很不错了,主线可以了
邮局港剧  克罗格那段时你以为剧情要渐入佳境了 结果那是最高点。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 18:11 发表

主线剧情我通关了,这是杯赛史上最好的主线,比辐射3和老滚5都好,虽然不如新维加斯
(不如新维加斯就是大部分小媒体报复性扣分的重要原因之一,之二是创新不够,但是新维加斯本来就不是杯赛的游戏,他们累死也没 ...
杯赛和黑岛是什么性质的关系?为什么两个制作组不合作呢,这么错开的结果就是这作主线好,那作支线好,这作游戏性好,那做剧情好。

如果一直在原地,那早晚被昆特超过的,昆特以前至少是差一个档次的作品,如今完全有资格叫板了。

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小品喷了. 你家的小品游戏发售半年多后还在出新武器新图每月event的?

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今年黑马无疑是乌贼娘

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引用:
原帖由 you9bs 于 2015-12-4 19:48 发表
今年黑马无疑是乌贼娘
今年的黑马明显是Her Story

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-4 19:41 发表

杯赛和黑岛是什么性质的关系?为什么两个制作组不合作呢,这么错开的结果就是这作主线好,那作支线好,这作游戏性好,那做剧情好。

如果一直在原地,那早晚被昆特超过的,昆特以前至少是差一个档次的作品,如今 ...
黑岛死了辐射3才能给杯赛啊
黑岛死后其中一部分遗老组建了黑曜石,然后拿着辐射3的引擎外包了一次新维加斯
他们同意跟杯赛继续合作,但是目前在忙着别的项目

巫师3的剧情,尤其是支线,胜过辐射4
但是Gameplay还差得远,而且很可能不是再来一个作品就能赶上的,也许2077都赶不上
当然2077的剧情八成会比辐射4好

其实辐射4空手回去我没意见,媒体也知道这作品几斤几两,没人说这游戏烂
我巫师3玩了100个小时就已经把绝大部分内容都体验过了
辐射4我玩了150个小时还有大半内容没体验
媒体是期望太大,失望太大,为了鞭策杯赛创新,才给报复性评分
这一点可以理解,而且杯赛的确需要鞭策
因为他们的销量太可怕了(只有GTA和COD能相提并论)
既然销量上不吃亏,那就只能让媒体鞭策了

换个角度来看,如果4年后出巫师4,Gameplay进步不大,媒体肯定会喷的
好在波兰人比较聪明,下一作是2077,很可能变成FPS+RPG,把这个问题巧妙回避了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 20:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
乌贼娘买来还没拆封233,春节回上海开打。这游戏能线下双人么?

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求你们好好玩玩乌贼娘再来说。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-12-4 20:21 发表
巫师3强在剧情和代入感,mgsv和辐射4相比巫师3都成慢热游戏了。。。
这仨游戏不是一个量级的
巫师3的任务量比MGSV多(但是Gameplay本身缺乏深挖的价值,玩的动力在于演出和剧情)
辐射4的任务量比巫师3能多出一倍
有一半任务是无剧情随机任务,这是个喷点,但仅仅是剧情上偷懒,关卡不偷懒
这次已经没有了辐射3那种复制粘贴的多胞胎迷宫,敌人的搭配战术性也很高

我觉得辐射4总体的剧情体验并不比巫师3差,但大部分内容都是需要深挖的,并不像巫师3那么直观
所以第一感觉肯定是比巫师3差得远(当然你要提演出的话,辐射4完败)
比如女记者派普,选择她作为同伴,在好感度高低的两种情况下,通关学院结局,她与你的直接对话,以及给报纸写的报道都不一样
高好感度下的报道足以让玩家改变对这个角色的看法
我只是举个例子,不同的同伴,不同的结局,都会有不同的对话
还有那恐怖的一人2000句解说,一共12个人,这绝对是巨大的心血
这意味着不只是结局,你随便逛一个地方都可能会听到每一个同伴的独特解说
兄弟会飞艇出现的时候站在我身边的是尼克,他脱口而出一句爱伦坡的名言,让我感到这游戏还是有格调的

我以前在初体验帖子里抱怨的那些出戏的问题在游戏里只有很低的概率碰到,大部分情况下制作者都考虑到了
只不过没有系统化,这样可以提高自由度
否则每次走营地都要考虑同伴阵营太累了

这就是我说的目前老派WRPG和新派WRPG的区别
一个注重台词,一个注重电影化演出

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