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[SONY] MGSV的视点控制选项居然是一刀切

像我这种多年来都是第三视点用摄影机方式,主观称视点用正常方式,两种视点操作无缝切换,不少游戏也都提供单独的设置,结果到了mgsV这里居然如此简单粗暴。要不就是在大地图玩得舒服,但打枪没法秒钟、望远镜找不着北;要不就是打枪、望远镜ok却无法快速的把镜头对准身边的敌人,玩的那叫一个别扭。你说这游戏做了那么多年,花了那么多钱却在操作这种小细节上有疏忽,确实不该。

[ 本帖最后由 Friday 于 2015-11-30 09:55 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
mgsv的视点操作很舒服啊,平时第三人称可以观察四周情况,抬枪变越肩视点专注前方,没什么问题啊。



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玩了辐射,再玩MGSV,直观感受MGS操作好太多了.


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楼主是指转镜头,逆向不逆向问题吧,曾经这个问题也困扰了我很久,一直习惯于那种飞机遥杆方式,就是往下拉镜头是往上提那种.
后来痛下决心,强行改正适应了快一年,现在习惯没问题了.

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没错就是这样,像是神海就可以分开设置,mgs居然不行,感觉像这种重量级的游戏却在这种直接影响游戏体验的地方有所疏忽有点不可思议。

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-11-30 10:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
mgsv的视点操作很舒服啊,平时第三人称可以观察四周情况,抬枪变越肩视点专注前方,没什么问题啊。
我的习惯是第三人称时左右上下操作相反,而抬枪的主观视点时就是正常的拉左看左,推上看上。

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我觉得视角吐槽点应该是直升机的MINI GUN,太滑了,轻轻动摇杆一下就飘多远,根本不好瞄准;跟设置里的持枪光标移动量不是一致

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posted by wap, platform: 小米 4
楼主合金装备以前没玩过?这个不就是合金装备的特色嘛

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话说玩得还真不多,虽然每一作都有买,但买回来基本都是供着没怎么玩。
话说这种细节上的缺失不能归于特色吧,明明不少游戏在这方面都顾及到了。

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LZ你这就是给惯的。你知道PS2上SE的游戏一概不提供这类设置么。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
玩起来没问题啊

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引用:
原帖由 JeffChen 于 2015-12-4 13:31 发表
LZ你这就是给惯的。你知道PS2上SE的游戏一概不提供这类设置么。
喷了,我这习惯就是这十几年玩FFXI养出来了的

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