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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

最近一些游戏的画面差别让我感觉很鲜明,比如星战里的植被效果太自然真实了,可光环5里的植被很假,有种和武器盔甲接近的感觉,让我想起来以前战争机器2里的岩石材质和金属非常相似,这是什么原因?和引擎应该无关吧?这个问题是不是靠美工解决还是靠其他什么技术解决的?比如类似小岛组的扫描现实物体的表面纹理?


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PBR
至于3D贴图扫描,历史更古老,和PBR没有直接关系,可以单独使用,但与PBR配合效果更佳



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Physically-Based Rendering,基于物理反射原理渲染

不过这个物理并非是光线追踪这类玩意,而是整个游戏引擎定下的一个全局物理材质折射标准,好处就是美工不再需要针对每个材质调整shader参数就能得到一体化逼真的材质和光影效果,寒霜引擎是这方面做的最出色的。

再简单的说没有PBR之前,每个材质怎么渲染都是靠美工的想象和功力,这样做出的画面效果肯定有瑕疵自然看的就有点假。

做PBR之后美工只需要负责输入材质和光照参数,完全由引擎来全局生产渲染效果,不仅仅大大节省工作量而且不会再出现某些材质shader写的不好显得太假。

[ 本帖最后由 u571 于 2015-11-18 21:44 编辑 ]


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光环从来就不是真实系的,风格都不同,一天到晚就拿真实系的来比比比比比比,要拿你就拿古墓、孤岛和凯子这样的来比

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本世代和上世代的区别是不是PBR的大量广泛应用??

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引用:
原帖由 u571 于 2015-11-18 21:39 发表
Physically-Based Rendering,基于物理反射原理渲染

不过这个物理并非是光线追踪这类玩意,而是整个游戏引擎定下的一个全局物理材质折射标准,好处就是美工不再需要针对每个材质调整shader参数就能得到一体化逼真 ...
那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。

想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人家星战也不是科幻背景。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-18 22:13 发表

那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。

想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人 ...
因为按照销售额分成,卖得多需要给的多

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
各位区分一下贴图texture和材质shader的概念就明白了,贴图呈现纹理,材质产生质感,早期引擎没有丰富的材质球,质感有限,看上去木头金属都一样,现在材质球属性多了,漫反射,镜面反射,高光,自发光,半透明,次表面散射都可以单独控制,质感就真实得多了。

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posted by wap, platform: 小米 4
我觉得以材质细腻程度好坏,以此作第一标准去论断画面好坏显得很土豪很暴发户……

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靠美工心情···钱给的多给你做好点··不涨工资瞎搞搞

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posted by wap, platform: Android
说起贴图效果。。。最近玩韩服某一手游。。
人物。。植被。。建筑。。统统一副刚从油桶里捞出来似的。。。。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2015-11-19 01:34 发表
我觉得以材质细腻程度好坏,以此作第一标准去论断画面好坏显得很土豪很暴发户……
就是说嘛,光影什么的不行材质贴图再有料也只是华丽的假,反之再粗糙也让人觉得是简陋的真。

PBR最初面世的时候真的让人眼前一亮,最初给我视觉冲击是MGS父罪那一版宣传片,镜头从山猫给向snake那一瞬间简直惊了,怎么这么真,无数人喷MGSV画面差我怎么都不理解。再后来才发现,用那种数毛观察法,确实很多地方很粗糙,但别的游戏数毛再炸裂整体看起来也不行,直到大概了解了PBR的概念我才想通,单个东西很多时候是无所谓真假的,一大堆东西放到一起有令人信服的对比过渡表现才会让人直观上觉得真。
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  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-20 12:30

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-18 22:13 发表

那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。

想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人 ...
对于单款销量上千万的3A游戏来说,自研引擎会更省钱。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-11-18 22:01 发表
本世代和上世代的区别是不是PBR的大量广泛应用??
我觉得最大的区别是各种AO效果的应用,有了AO之后整个画面光照效果远超DX9时代,PBR没有AO支持也没啥鸟用。

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posted by wap, platform: 小米 红米
像马车8,星海5这种画面,明显就是AO用得泛滥导致的

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