魔神至尊
查看详细资料
TOP
元始天尊
禁止访问
小黑屋
小动物园™
原帖由 u571 于 2015-11-18 21:39 发表 Physically-Based Rendering,基于物理反射原理渲染 不过这个物理并非是光线追踪这类玩意,而是整个游戏引擎定下的一个全局物理材质折射标准,好处就是美工不再需要针对每个材质调整shader参数就能得到一体化逼真 ...
五道杠
原帖由 tripx 于 2015-11-18 22:13 发表 那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。 想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人 ...
初级用户
银河飞将
“”公平与正义“”
魔王撒旦
大侠
原帖由 @倍舒爽 于 2015-11-19 01:34 发表 我觉得以材质细腻程度好坏,以此作第一标准去论断画面好坏显得很土豪很暴发户……
原帖由 littlezoo 于 2015-11-18 22:01 发表 本世代和上世代的区别是不是PBR的大量广泛应用??