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[模拟相关] iOS上的模拟器为什么都不能设置分辨率?

XXX.emu系列还有RETRO都是原生分辨率直接拉伸,按说技能也够了,为什么不能改分辨率?
还有这两个有没有带滤镜的?

[ 本帖最后由 jahaman 于 2015-11-18 14:24 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
老模拟器改分辨率难道就不是拉伸了?



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原帖由 昵称无效 于 2015-11-18 13:56 发表
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老模拟器改分辨率难道就不是拉伸了?
画面很模糊,不如PC上的模拟器设置分辨率后锐利


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原帖由 昵称无效 于 2015-11-18 13:56 发表
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老模拟器改分辨率难道就不是拉伸了?
模拟器多数有内部生成分辨率,可能和拉升有区别,个人感觉硬件拉升是最值得提倡的。

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模拟器分辨率改善明显的是3d纹理,ps和nds等模拟器运行3d游戏时调节适当的分辨率才有意义。某些模拟器永远都不支持这一功能,可能是开发者感觉弊大于利,如 :土星的 ssf

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同样是XXX.EMU ,IOS的顺畅务必,安卓严重卡顿掉帧。手机配置绝对够,3G运行内存。必须要root后用setcpu锁定频率才行。安卓太蛋疼了。

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原帖由 jqnwow 于 2015-11-18 22:07 发表
同样是XXX.EMU ,IOS的顺畅务必,安卓严重卡顿掉帧。手机配置绝对够,3G运行内存。必须要root后用setcpu锁定频率才行。安卓太蛋疼了。
同样是XXX.EMU ,IOS的严重卡顿掉帧,安卓顺畅务必。

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原帖由 jqnwow 于 2015-11-18 22:07 发表
同样是XXX.EMU ,IOS的顺畅务必,安卓严重卡顿掉帧。手机配置绝对够,3G运行内存。必须要root后用setcpu锁定频率才行。安卓太蛋疼了。
XXX.EMU用XPERIA PLAY玩都顺畅无比,更不要说现在的安卓机了。估计是你那个ROM太蛋疼。

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楼主你没开整数倍放大还有Image Interpolation不要用linear 改成none

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2015-11-25 01:44 编辑 ]

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