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[业评] 那个啥,有多少非辐射饭本次慕名而来又落荒而逃的?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 14:13 发表

其实我觉得杯赛不是做不出辐射3那个水平的支线,完全是他们偷懒不想做
辐射3毕竟是第一次接手,虽然没有遵照黑岛的设定,但作为任务的干货至少他们是不敢太偷懒的
想想核弹镇第一个任务有几种解决方式?辐射4没有 ...
辐射的魅力永远是生鲜的废土NPC和纠结的道德选择
4代我啥都看不到
除了捡渣滓就是造木头铁皮房子拉电线种豆子
战斗系统嘻嘻嘻,逗你哟


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这系列从来就是上手不咋地,二代当年没名声的时候有几个能玩出土人村的,我买来试炼都没过就把盘给班里同学了,两周后有电脑的人人装了一份。



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原帖由 @井冈山剿匪记  于 2015-11-17 19:27 发表
尼莫队长说的缺乏新手指引的问题,其实可以这么理解,如果以RP一点的态度去玩游戏,一个母亲从避难所出来第一件事理所应当就是去钻石城找儿子吧,怎么会先做义勇军的任务捏?
这是传统RPG玩法,辐射里面连泡妞流卖肉流都有人玩,区区孩子什么的都是渣渣啊


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-18 15:57 发表

辐射的魅力永远是生鲜的废土NPC和纠结的道德选择
4代我啥都看不到
除了捡渣滓就是造木头铁皮房子拉电线种豆子
战斗系统嘻嘻嘻,逗你哟
选择都在主线了
虽然没有声望系统但最后几大派系你必须站队的,除非走暗杀全部派系头目这种邪道玩法,当然我相信没有攻略提示一周目没人会这么干,只有这样才能保留住三个势力
所以删掉声望系统最大的损害就是小势力,我估计杯赛自己也清楚这件事,这次小势力干脆就没什么复杂的剧情了,比辐射3还简单

至于Karma,这个系统本身是没有问题的,但3代的处理很糟糕
先不说偷遍全城后做了一件善事就是大圣人这种数据设定
既然Karma是你对自身的认定,那为何需要Karma志同道合或臭味相投的情况下才能招募同伴?
坏蛋找坏主角做同伴没问题,可是对方是怎么知道你的Karma的?还不能说谎?
这又不是Fable,圣人头顶光环,坏蛋浑身苍蝇

4代没了Karma,但有同伴的好感度,对你的各类行为作出好恶评论
而这个评论必须要你在同伴面前做事,他们才会评论
换句话说,你可以见人说人话见鬼说鬼话,或者干坏事的时候背着同伴干,不让他们看见
而且同伴的好恶设定比3代复杂的多,3代只有“善、恶、中立”,4代则是具体化到每一个行为
另一方面,这次偷东西没什么好处,收益远不如捡破烂
而你若真想当大恶棍,也没有多少给你做恶的机会,主线几大阵营只能说是理念的分歧,不能简单说谁善谁恶

所以辐射4真正的问题,是剧情和任务的问题,而不是系统上的问题
就现在这个内容量,就算加入声望和Karma又能如何?小势力没有任务可做,偷东西的回报还不如捡破烂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 16:17 编辑 ]

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原帖由 jun4rui 于 2015-11-18 16:12 发表
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这是传统RPG玩法,辐射里面连泡妞流卖肉流都有人玩,区区孩子什么的都是渣渣啊
3D化以后辐射不能像1、2代那样建个高魅力高耐力女角一路睡过关了

但是4代很扯淡的设定成同伴Perk一经获得永久有效
于是为了获得全部的Perk加成,主角就需要把全部同伴好感度提升到最高才行
要是再追求经验加成,主角就化身为睡遍废土的炮王(或肉便器)……
这简直是后宫动画的逻辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 16:14 发表

选择都在主线了
虽然没有声望系统但最后几大派系你必须站队的,除非走暗杀全部派系头目这种邪道玩法,当然我相信没有攻略提示一周目没人会这么干,只有这样才能保留住三个势力
所以删掉声望系统最大的损害就是小 ...
有些同伴会喜欢你偷东西啊。。。比如芳龄镇收的那个杀手。。。

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原帖由 kony 于 2015-11-18 16:24 发表


有些同伴会喜欢你偷东西啊。。。比如芳龄镇收的那个杀手。。。
我知道,我就是举个例子,对于那种喜欢干坏事的同伴,你反而是干好事需要背着他们

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我不是辐射粉,是玩了老滚5才来玩辐射4的,玩下来的感觉是就是一个打枪的老滚5,系统机制,载入画面,撬锁啥的跟老滚一模一样

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之前只沉迷过老滚5,辐射NV和3享受不了,但辐射4一上手就沉迷了,很多地方和老滚5很像,那种无尽的探索超赞,目前15小时渐入佳境,沉迷了

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蒙打六十个小时,感觉才打了三分之一,有点怕了

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原帖由 kara 于 2015-11-18 13:40 发表
我最不满的是NPC AI,极低,低得发指,把圣骑士那把光枪给她、子弹塞满指望好好给我掩护下,结果丫跟变种人对着栏杆互射子弹全泥马浪费了囧。然后还不能像龙腾那样给她布置个战术啊HP少了自己缩回去打针啊啥的,只能 ...
你要按t给他装备上。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 16:14 发表

选择都在主线了
虽然没有声望系统但最后几大派系你必须站队的,除非走暗杀全部派系头目这种邪道玩法,当然我相信没有攻略提示一周目没人会这么干,只有这样才能保留住三个势力
所以删掉声望系统最大的损害就是小 ...
老辐射选择本身就是游戏的乐趣,游戏本身很少说教,做个大坏蛋还是废土圣母都是你自己的选择,这是乐趣所在
3代我看到蛋蛋镇那个满口宣教士口气的警长我就玩不下去了,奇趣之旅见魔王才是辐射
其实4代还是这个逼德性,人物和invent完全游离在剧情之外,只是演出比以前好多了,勉强能忍而已

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原帖由 kara 于 2015-11-18 13:40 发表
我最不满的是NPC AI,极低,低得发指,把圣骑士那把光枪给她、子弹塞满指望好好给我掩护下,结果丫跟变种人对着栏杆互射子弹全泥马浪费了囧。然后还不能像龙腾那样给她布置个战术啊HP少了自己缩回去打针啊啥的,只能 ...
一看就是没经历过1代2代NPC堵门拔枪怒射的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-18 19:39 发表

老辐射选择本身就是游戏的乐趣,游戏本身很少说教,做个大坏蛋还是废土圣母都是你自己的选择,这是乐趣所在
3代我看到蛋蛋镇那个满口宣教士口气的警长我就玩不下去了,奇趣之旅见魔王才是辐射
其实4代还是这个逼 ...
3代最傻逼的不是正义警长,也不是包装成王师的兄弟会
而是随机事件里那个“打我左脸我就给你右脸,脱我外衣我就送你内衣”的超变
完全不知道这个角色存在的意义何在
福克斯还凑合,只是一个友善超变,而且不反对暴力,能打能杀
这个圣母超变是什么玩意?简直比恐怖片还诡异,他是怎么在这个土匪遍地的华盛顿活下来的?

4代最大的问题是不能当坏蛋,能干的坏事极其有限
主线剧情最后的站队也只是理念之争,谈不上善恶

1代2代当坏蛋是一件很有幽默感的事
3只是极恶非道,幽默全无
4干脆就没坏事可干了(偷都没什么东西可偷),最多是当个买菜大妈磨嘴皮子多要100个瓶盖的报酬

话说这4代的兄弟会倒是更像西部的作风了,一看设定居然是因为……我只能说杯赛砍黑岛的设定不眨眼,砍自己的设定也不眨眼
另外,中部兄弟会被提到了(多年前兄弟会曾发动飞艇进行一次远征,坠落了),有希望登场了,虽然不知道下一作什么时候出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 19:51 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 19:49 发表

3代最傻逼的不是正义警长,也不是包装成王师的兄弟会
而是随机事件里那个“打我左脸我就给你右脸,脱我外衣我就送你内衣”的超变
完全不知道这个角色存在的意义何在
福克斯还凑合,只是一个友善超变,而且不反对 ...
傻逼战略版
必须拉黑
4代最傻逼还有就是除了干就是干,没有别的解决方式了,不是正面干就是背面干,蠢逼啊

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