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[业评] 那个啥,有多少非辐射饭本次慕名而来又落荒而逃的?

我最不满的是NPC AI,极低,低得发指,把圣骑士那把光枪给她、子弹塞满指望好好给我掩护下,结果丫跟变种人对着栏杆互射子弹全泥马浪费了囧。然后还不能像龙腾那样给她布置个战术啊HP少了自己缩回去打针啊啥的,只能被敌人近战狂抽不一会儿就坐地上起不来了。


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开始也觉得有点难,把难度调低感觉还能玩。



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3玩了个开头,新玩家,目前进度应该有40小时。1,这次4就是废土高清老滚,老滚粉丝很容易get到玩点。2,支线剧情还不错,看到任务列表就有强迫症得清光他。3,捡破烂有快感,鬼子到一个村搞三光不是没有原因的233。不知道你们对游戏里满地的核子可乐什么感觉,每次拾取和喝掉的那个音效搞的我老想喝可乐233,今天买了一提零度解馋


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-18 13:29 发表
辐射4在支线剧情严重退步(主线和同伴剧情相较3是进步的)的情况下能吸引我玩下去的主要就是动作和射击元素
射击的后坐力更好了(找了id的人帮忙提升手感),改枪细化了(新维加斯的手装弹很强大但毕竟太复杂了,这次只要改枪本身),奔跑提升了节奏感,随机变成暴击槽也更有运筹帷幄计算的感觉
我出生bulid耐力只有3,早期还穿布衣,几乎是摸一下就死,还忘了点提升伤害输出的Perk,但是靠着在掩体间不断走位用VTAS+霰弹枪打运动战也混过去了
拿小兵蹭暴击槽,攒好了抓住机会跑到Boss面前近身V+爆头+暴击直接秒杀

而且这次敌兵的配置也丰富了
就算是弱智的变种人也有梯队式的搭配
外围是高感知的猎犬,被发现以后,刀斧手随后,跟着手持核弹的自爆哥(用V打右手可解决,就像生化4那些拿雷管的村民)
中程是大批的步枪手
远程有狙击手和RPG
而且这一作他们还学会用掩体了
尸鬼、蝎子这些野外生物也强化了飞奔和遁地,可以瞬间拉近与主角的距离,远程流派需要时刻准备换枪近战

虽然说在主线和同伴任务上多花了点心思,但是杯赛这一作是明显强调动作化的,被老玩家喷很正常
手感大幅进步,却并没有做到让所有人都满意的程度
但是结合大地图和据点设计这些传统强项,作为一个整体的辐射4就是一个很不错的ARPG+FPS了
一直到老滚5杯赛的大地图还充斥着大量复制粘贴结构完全一样的迷宫,到了这一作终于见不到了
所以即使剧情薄弱我也乐于清空敌人的据点,体会的是纯粹的战斗乐趣

不过4代的数据模型目前还是有问题的,比如我捏人捏的有点偏,又不点强化输出的Perk,10级之前资源又少,感觉像玩Pro难度的生化4
18级之后开始强化输出
到了25级又有点无聊了
所以把难度从普通往上提,才重新感受到挑战感
然而高难度只提升敌人的攻防和传奇敌人的出现频率,敌兵配置不变
我知道这有点吹毛求疵,毕竟这不是Halo也不是忍龙,但是单纯玩数字游戏还是有点让人不爽的

另外这游戏的引导性大概是杯赛历代作品里最差的一个
而且官方也不出来说句话
我比如说去年DAI发售的时候gayware至少给玩家公告让他们赶快离开新手村
可是辐射4一堆人不去有大量剧情的钻石城,窝在庇护山丘或者警察局,跟老黑和兄弟会做最缺乏剧情的刷子任务
你不能怪玩家,这是游戏引导性的问题
本来辐射3没有这个问题的,因为辐射3的主线剧情太短了,即使你完全不玩主线都没有损失,有意思的地方都在支线
但是这次辐射4的支线遭到大幅削弱,主线没有一个好的引导 ...
往好了想!这次至少强化了很多短板,弱化的东西功力还在随时可以捡回来,对系列乃至所有b社游戏的长远前景都可以看好了!

虽然辐射下作可能要等很久,但相对没那么遥远的老滚6也会受益,我一点不介意这俩游戏越来越像,因为他们的核心乐趣并不冲突!

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别被食尸鬼吓到了,用v打腿,瘸了就随便打了。

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引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-11-18 14:00 发表
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往好了想!这次至少强化了很多短板,弱化的东西功力还在随时可以捡回来,对系列乃至所有b社游戏的长远前景都可以看好了!

虽然辐射下作可能要等很久,但相对没那么遥远的老滚6也 ...
其实我觉得杯赛不是做不出辐射3那个水平的支线,完全是他们偷懒不想做
辐射3毕竟是第一次接手,虽然没有遵照黑岛的设定,但作为任务的干货至少他们是不敢太偷懒的
想想核弹镇第一个任务有几种解决方式?辐射4没有这个水平
老滚5狂卖,辐射4只要把老滚5的用户挪过去就行了,所以杯赛这次真的是拉下脸开始偷懒了,精力都花在了战斗上

核心乐趣是不冲突,但制作组的精力是有限的
辐射4的制作组还是100人,从老滚3到现在他们就没扩张过,绝对会有顾此失彼的问题
相较之下GTA5已经是接近500人的规模了

我不觉得他们会把已经失去的东西捡回来了,因为销量对他们没有惩罚,他们为什么要捡回来
我觉得辐射3不是打枪老滚4,因为任务上的区别很大
但辐射4就真的是打枪老滚5了

其实有的媒体给这游戏低分我完全理解,因为缺陷是存在的
问题是老滚5一样有这些缺陷,甚至老滚5进步的地方幅度都不如辐射4大,为何老滚5能拿到一片高分,辐射4不能?
只能用总清算来解释

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-11-18 12:49 发表
其实最好的还是粉丝的表现

之前troll过一贴,没有遭到任何人身攻击和扣激骚

觉得这个系列的粉丝相对年龄层次和心智都要更成熟

相比之下的是那啥游戏,wiiu上的,呵呵。。。。
36楼~~~~~~

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圣约村拯救商队的任务,做得很出色。

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攻略本到了 超厚一本 地图很大摊不开。。不说了我上个厕所抽个烟翻一翻先
。。。然而这特么太重了拿着真不方便
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之前就下过一次3,也是在TG强烈推荐下去下载的,然后玩了大约半小时放弃了。

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4玩完打算开坑维加斯了,这么好评不玩不行啊。杯赛会不会来个高清重置3+维加斯大包全面hd化加入新同伴和建筑系统取消进门读盘233,讲真这样重置一下绝壁买买买的节奏

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只玩过2代,非常喜欢。改3D后没兴趣了

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刚买了巫师3还没拆,应该不会让我落荒而逃吧?

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尼莫队长说的缺乏新手指引的问题,其实可以这么理解,如果以RP一点的态度去玩游戏,一个母亲从避难所出来第一件事理所应当就是去钻石城找儿子吧,怎么会先做义勇军的任务捏?

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-11-18 15:27 发表
尼莫队长说的缺乏新手指引的问题,其实可以这么理解,如果以RP一点的态度去玩游戏,一个母亲从避难所出来第一件事理所应当就是去钻石城找儿子吧,怎么会先做义勇军的任务捏?
问题是这儿子和老婆的剧情就5分钟,你怎么产生移情作用
辐射3的主线虽然烂但在这方面起码还比辐射4好一点,至少开场里亲人的剧情更重要

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