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奇幻类游戏,迄今为止有能超越博德2 SOA的吗?

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对大多数人来说,博德之门入手有点门槛,它就像是一部产品说明书。在追求短平快的现在,没人愿意仔细研究,追求一击必杀的多。可是如果你上手了,呈现在你面前的是一个宏大的魔幻世界,并且客观。客观?大多数游戏,对于人物的界定都是等级和数值,有这两样,在游戏中可以碾压一切,包括boss也是如是提高难度。在博德之门中,一切均遵循世界规则,而不是数值的比拼。建立人物数值全满又如何?碰到眼魔,夺心魔照样虐你成渣。费尔克拉格一世无敌的红龙,依旧会栽在简单小法术弱智术上,让主角慢慢砍死。这,都是遵循规则。简单的说,这个游戏,让你从一成不变的刷等级刷装备游戏中解脱出来,开始好奇的看一个世界,学习有趣的世界知识,找到乐趣。一个游戏玩了十多年,依旧能玩出各种花样,大赞。

其实我非常希望能用巫师3的画面引擎重塑一下费伦大陆

本帖最后由 dynasty 于 2015-11-17 15:09 通过手机版编辑


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其实博得2 SOA、TOB的主线剧情很一般
好在世界架构、npc的塑造、一些具体的故事情节上
还有就是极佳的武器装备系统、法术系统(也得益于dnd,不过博得2实现得很好)
卡索弥尔、天怒圣火,现在想想都湿,比当下流行的无穷刷刷刷提高几点属性加个特性的装备系统不知道高到哪里去了



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确实上手门槛太高,一开始就带着一帮人在地图上跑来跑去,各种功能摆满一屏幕,没点耐心还真吃不下来


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不限制游戏类型吗?
黑暗之魂可超越……

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无冬之夜比不过?

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就我个人体验来讲还没有。或许旧共和国武士系列(我觉得可算半个奇幻)可以并列。
老滚系列一直不是很喜欢,老滚4代奇葩的升级机制,和没有一样的法术效果,逛了一圈啥有价值的东西也没找到的地牢实在让我很不爽,而且老滚系列也是我唯一不怕被剧透的rpg。
巫师3相比来说没有可控制的队友,战斗的策略性和探索奖励和装备要差点。
DA系列一代有点意思,二代直接没玩,dai的话pc上的操作体验不佳,前面太多网游任务,人设不喜欢。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2015-11-17 15:27 编辑 ]

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我第一次走到巫师3的挪威格勒就觉得,这才是深水城该有的样子!

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kotor的系统单调了点

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这游戏职业不平衡,战士没装备被同等级裸体法爷能虐成狗,废技能法术太多。不过以上都是dnd的锅。

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引用:
原帖由 @dada147  于 2015-11-17 15:21 发表
无冬之夜比不过?
无冬单机太渣

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老滚4、5论战斗系统,剧情,任务设计,人物塑造都不如bg2。但占了技术进步的光,如果还是方块马赛克级别的沙盘在博得的45度2d面前也没优势。

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现在重玩bg吧,画面不是问题,界面真受不了。
相比之下无冬的界面要先进不少。

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完全不行,黑岛和Bioware在异域和博德之后都江郎才尽了。黑岛分了以后那些工作室(含黑曜石)只有能赞没有能战的游戏,Bioware在博德后综合最好的是DAO,本来有机会重新封神,可惜二三代做搓了。

杯赛的剧情从来不是强项,战斗也差口气。从发展的眼光看下一个能封神的很可能是波兰仙剑了。

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异域镇魂曲?

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系统的话,我觉得单机灰鹰、网游DDO都比博得强,无冬系列调整太大已经沦为一般奇幻游戏系统,拿其他奇幻类游戏的系统来比较简直班门弄斧,这个完全就是比谁更好的还原规则而已
剧情我认为是见仁见智的事情

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