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[业评] 由辐射成为顶级IP引出的疑问:为什么没人动博得之门这块蛋糕?

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原帖由 @lemuever17  于 2015-11-17 10:15 发表
博德之门不是属于故事写的太绝了根本没法接么?查内姆都成神了还怎么写?
FR里的神...想挑战起来又不难,毕竟高魔世界
密斯特拉死了都不止1次


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版权也是问题,

另外,幸好没让Bioware继续做这个Title,看看不伦不类的DA,都做成什么傻样子了?完全没有一丝BG的大家风范,你系统不行,至少剧情,结构搞好一点吧,结果到了今天,和BG最接近的大作反而是巫师系列,特别是1和2,我觉得那才是BG应有的形态。



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今年刚出的精神续作《永恒支柱》你们就忘记了……

话说《冰风溪谷》去年也重制了啊,今年还有《Serpent in the Staglands/斯特格兰的蛇蝎》也是这个类型,风评还不错。上个月的《Sword Coast Legends》看画面是完全重制啊,像现代游戏了,就是口碑毁誉参半,我又不好这个,搞不清

另外《Divinity: Original Sin》也值得推荐。


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Divinity又活了么?
第一作 Divine Divinity是多优秀的作品,接下来从Beyond Divinity开始就一个比一个烂了,而且没有一作的风格能够延续统一。

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故事不是问题,到5e的设定里,众神复位,被杀和失踪一圈了,回归的巴尔和希瑞克有的是发挥空间,被遗忘国度是dnd诸设定里满滥强的一个,主物质位面里各种种妖孽就遍地走,无冬里更是乱七八糟战大能。但是你要继续做这个,还要通过wotc,无论你是规则还是fr版权,都不是光有bg授权就完了的。

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原帖由 jun4rui 于 2015-11-17 10:33 发表
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今年刚出的精神续作《永恒支柱》你们就忘记了……

话说《冰风溪谷》去年也重制了啊,今年还有《Serpent in the Staglands/斯特格兰的蛇蝎》也是这个类型,风评还不错。上个月的《 ...
剑湾不是重置,目前的问题是职业少,价格贵,要发力还要好好补充,我身边的dm都没人买,当然官网购买不方便,steam版本不全也是原因

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另外,年纪大了,不愿意蹲在显示器前捉着个鼠标玩PC了。

我期待这些不能上主机的游戏能早点上IOS,iPad是很好的载体。BG1/2的IOS重置已经充分说明了问题。

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老实说,线上跑团工具现在倒是各种发达,知名的规则都可以用,图形化网络化,免费的收费的好用一逼,骨灰们都去twitch直播踢门了移动和pc断端也就吃吃冷饭就好

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原帖由 @武松  于 2015-11-16 14:35 发表
Divinity又活了么?
第一作 Divine Divinity是多优秀的作品,接下来从Beyond Divinity开始就一个比一个烂了,而且没有一作的风格能够延续统一。
我也觉得这个系列太乱来了……,还好头尾两作还是很棒的

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原帖由 reader 于 2015-11-17 10:50 发表
老实说,线上跑团工具现在倒是各种发达,知名的规则都可以用,图形化网络化,免费的收费的好用一逼,骨灰们都去twitch直播踢门了移动和pc断端也就吃吃冷饭就好
求图形化跑团

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D&D一天只能施放一次法术是要玩哪样?

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博德的问题在DnD吧。。。
现在都想搞自己的ip,被人限制总是不爽。

而且Bioware的DA最开始就是以博德为目标做的,一代还让人看到了希望,可惜除了一代就跑偏了,这个和EA收购关系很大。现在Bioware创始人都走了,回不去当年了。
再加上老滚5这种风格的RPG大卖,大家又都开始流行做(半)开发世界。像巫师3我觉得已经很努力吧剧情驱动和半开放世界结合的还不错了,但是巫师相比博德一个是没有可以控制的队友系统,另外战斗和探索奖励也要弱一点。
而且现在rpg很多潮流都不一样了,比如战斗系统,现在都是即时战斗,或者做的尽量像即时的(比如dai)。虽然我挺喜欢博德2的那一套,但是放到今天确实也有点不合时宜。
所以喜欢博德的可能还得看众筹游戏,比如永恒之柱这种。希望这个黑曜石能继续做下去,而且换个真3D的引擎吧,这年代还用这么古风的画面确实也太情怀了。

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原帖由 柯布西耶 于 2015-11-17 11:14 发表
D&D一天只能施放一次法术是要玩哪样?
不是只能放一次吧。。。

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