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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

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原帖由 badfly 于 2015-11-16 09:54 发表
辐射2和博得当时国内通关的人多么?
博德2通了
辐射2因为要准备大考,最后被迫弃坑了


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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 12:34 发表
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知名度是一回事,顶级ip是一回事,顶级ip肯定销量是第一标准,这贴问的就是辐射2再经典和现在fo2达到2千万级别有多少关系?
97年有游戏电脑的人,没玩过辐射2的比例很少吧? 不仅仅是经典,而是“必玩”,辐射2在当时整个PC RPG类里排前5没问题。



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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 12:34 发表
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知名度是一回事,顶级ip是一回事,顶级ip肯定销量是第一标准,这贴问的就是辐射2再经典和现在fo2达到2千万级别有多少关系?
这标准是谁定的?游戏史上大部分时间能卖千万可就只有任地狱一家

而且就算是按你标准,一个口碑爆棚的IP在按3A标准打造推广后卖了900W,现在fo4卖一千万以上哪里称得上『一下』?


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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 12:34 发表
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知名度是一回事,顶级ip是一回事,顶级ip肯定销量是第一标准,这贴问的就是辐射2再经典和现在fo2达到2千万级别有多少关系?
简直荒谬。
当年无论PC还是主机,游戏市场远没有现在大,FO2是98年的游戏,且不说当年PC版的销量现在无法统计,即便同时代的主机大作,FF7,FF8。销量最高的FF7卖了10年都没有卖出千万的销量。

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原帖由 @武松  于 2015-11-16 11:53 发表
所以说人以群分是对的
主机玩家群体极少有人玩博德辐射很正常,当年pc上博德辐射玩家玩主机游戏的也极少。
以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多老主机玩家现在都喜欢玩美式RPG了。但是还是希望日式RPG能出几个精品,游戏圈需要多样化,也期望美式RPG爱好者客观评价

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原帖由 @宝井秀人  于 2015-11-16 12:56 发表
以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多老主机玩家现在都喜欢玩美式RPG了。但是还是希望日式RPG能出几个精品,游戏圈需要多样化,也期望美式RPG爱好者客观评价
PS2上那个博得根本就不算是博得!

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原帖由 宝井秀人 于 2015-11-16 12:56 发表
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以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多 ...
PS2上的那个博德和真正的博德之门完全不是一回事,博德之门玩家一般不会去玩。

在当时那个年代,PC玩家和主机玩家之间交流很少,鸿沟很深。PC玩家基本是欧美向,主机玩家基本日式向。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-16 13:06 编辑 ]

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pc上销量顶级的暗黑,一代pc版刚出就卖了150万,真轮不到辐射这系列(在当时),只能说是佳作,话题作。

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原帖由 @阿喀牛斯  于 2015-11-16 12:39 发表
97年有游戏电脑的人,没玩过辐射2的比例很少吧? 不仅仅是经典,而是“必玩”,辐射2在当时整个PC RPG类里排前5没问题。
什么必玩?有几层楼说的,辐射是名气大,但真正玩过的就少多了,基本属于叫好不叫座。不然黑岛怎么被解散了?

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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:09 发表
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什么必玩?有几层楼说的,辐射是名气大,但真正玩过的就少多了,基本属于叫好不叫座。不然黑岛怎么被解散了?
你去B站看看辐射相关的专题,黑岛解散跟辐射游戏本身没关系,事件属于被玩资本的人坑了。

ps:你越想把标题圆回来越没用,只能被人打脸。

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原帖由 宝井秀人 于 2015-11-16 12:56 发表
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以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多 ...
只玩过暗黑联盟1,主机的博得之门和PC的根本就不是一个类型
日式衰落,厂商责任大,玩家其实也有很多不是
比如异度之刃,厂商独占那是没办法了,但玩家呢,有多少为了支持而购买平台的?
再看看这次辐射4,为厂商渣优化而在硬件上买账的,这种包容能力不重要吗

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原帖由 @武松  于 2015-11-16 12:44 发表
简直荒谬。
当年无论PC还是主机,游戏市场远没有现在大,FO2是98年的游戏,且不说当年PC版的销量现在无法统计,即便同时代的主机大作,FF7,FF8。销量最高的FF7卖了10年都没有卖出千万的销量。
那时候的顶级ip就是ff,生化,gt,mgs,日本本土加个dq,基本日系的天下,五百万以上吧,辐射2卖多少?辐射就是叫好不叫座的典型。不然黑岛怎么挂的?

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原帖由 阿喀牛斯 于 2015-11-16 12:39 发表


97年有游戏电脑的人,没玩过辐射2的比例很少吧? 不仅仅是经典,而是“必玩”,辐射2在当时整个PC RPG类里排前5没问题。
真没有玩过。那个时候pc 都要来玩三国志和doom。还有回合游戏。

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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:09 发表
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什么必玩?有几层楼说的,辐射是名气大,但真正玩过的就少多了,基本属于叫好不叫座。不然黑岛怎么被解散了?
97年有游戏电脑的,98年基本都已经摸熟PC游戏的模式了,到98年辐射2出来的时候,这么一个年度RPG巨作你说玩过的少多了...

一个有名气,有品质的RPG,被玩过的人基本都推上王座的游戏,成了叫好不叫座了? 如果你说当时欧美RPG游戏市场小,那另论,这个改不了辐射当时就是顶级RPG的事实。

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黑岛解散是interplay领导层问题
前期经营不善就算了,后期还硬往自己不擅长的TV平台上凑,还出卖最有价值的伙伴bioware,真是神了
3DO都要甘拜下风

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