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大都督
原帖由 @jun4rui 于 2015-11-15 16:45 发表 DX只是个软件标准,实际上厂商还是会以主流显卡作为目标硬件,根本不用担心这玩意 本帖最后由 jun4rui 于 20151114 20:46 通过手机版编辑
原帖由 @秋名山之神 于 2015-11-14 20:47 发表 当初dx11不是淘汰一堆卡?
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 來福時代 于 2015-11-15 22:41 发表 要彻底用到DX12的特性,需要学农企Mantle框架那种编程架构,而且用了这新架构后可能会让游戏对DX11的支持出现兼容或者性能问题,目前除了萎软塞钱的那几个独占游戏外,还没有厂商敢轻举妄动搞新架构
原帖由 @十年后海啸 于 2015-11-15 12:52 发表 更悲剧的是随着移动时代到来,很多开发者在等待Vulkan……农企的馒头见好就收实在是明智之举
元始天尊
原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 09:14 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE vulkan其实也不错,适应全平台,source2免费给大家用还提供工具。 其实AMD我有疑惑,为啥全套都是AMD平台的主机,效率并没有比Windows+dx的750ti高多少?
原帖由 十年后海啸 于 2015-11-16 09:26 发表 我觉得是悲剧的制程拖了后腿。农企的CPU到现在还是古董般的32nm,APU是28nm,就这一条就被intel系统吊打十条街 如果农企的CPU和APU用14/16nm制程生产,性能翻番不要太轻松
原帖由 @arex 于 2015-11-15 13:22 发表 因为AMD本身效率也就那样了吧...
混世魔头
魔头