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我查了一下 只有帕斯卡算完全兼容dx12?

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连ttx都不算?


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DX只是个软件标准,实际上厂商还是会以主流显卡作为目标硬件,根本不用担心这玩意

本帖最后由 jun4rui 于 2015-11-14 20:46 通过手机版编辑



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原帖由 @jun4rui  于 2015-11-15 16:45 发表
DX只是个软件标准,实际上厂商还是会以主流显卡作为目标硬件,根本不用担心这玩意

本帖最后由 jun4rui 于 20151114 20:46 通过手机版编辑
当初dx11不是淘汰一堆卡?


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原帖由 @秋名山之神  于 2015-11-14 20:47 发表
当初dx11不是淘汰一堆卡?
能被DX11淘汰的只有那些不想升级Windows的“游戏玩家”

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完全支持是指Feature Level 12_1?
那样的话也无所谓,DX11没人关心是不是支持 11_1

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完全支持dx12-1特性的的确只有帕斯卡和以后的显卡。但游戏开发者又不会全都用上,当然要考量大家当前主流用什么。

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要彻底用到DX12的特性,需要学农企Mantle框架那种编程架构,而且用了这新架构后可能会让游戏对DX11的支持出现兼容或者性能问题,目前除了萎软塞钱的那几个独占游戏外,还没有厂商敢轻举妄动搞新架构

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原帖由 來福時代 于 2015-11-15 22:41 发表
要彻底用到DX12的特性,需要学农企Mantle框架那种编程架构,而且用了这新架构后可能会让游戏对DX11的支持出现兼容或者性能问题,目前除了萎软塞钱的那几个独占游戏外,还没有厂商敢轻举妄动搞新架构
更悲剧的是随着移动时代到来,很多开发者在等待Vulkan……农企的馒头见好就收实在是明智之举

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原帖由 @十年后海啸  于 2015-11-15 12:52 发表
更悲剧的是随着移动时代到来,很多开发者在等待Vulkan……农企的馒头见好就收实在是明智之举
vulkan其实也不错,适应全平台,source2免费给大家用还提供工具。

其实AMD我有疑惑,为啥全套都是AMD平台的主机,效率并没有比Windows+dx的750ti高多少?

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原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 09:14 发表
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vulkan其实也不错,适应全平台,source2免费给大家用还提供工具。

其实AMD我有疑惑,为啥全套都是AMD平台的主机,效率并没有比Windows+dx的750ti高多少?
因为AMD本身效率也就那样了吧...

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原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 09:14 发表
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vulkan其实也不错,适应全平台,source2免费给大家用还提供工具。

其实AMD我有疑惑,为啥全套都是AMD平台的主机,效率并没有比Windows+dx的750ti高多少?
我觉得是悲剧的制程拖了后腿。农企的CPU到现在还是古董般的32nm,APU是28nm,就这一条就被intel系统吊打十条街
如果农企的CPU和APU用14/16nm制程生产,性能翻番不要太轻松

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2015-11-16 09:29 编辑 ]

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原帖由 十年后海啸 于 2015-11-16 09:26 发表

我觉得是悲剧的制程拖了后腿。农企的CPU到现在还是古董般的32nm,APU是28nm,就这一条就被intel系统吊打十条街
如果农企的CPU和APU用14/16nm制程生产,性能翻番不要太轻松
黄仁勋也是28nm。。

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原帖由 @arex  于 2015-11-15 13:22 发表
因为AMD本身效率也就那样了吧...
想想也是,就算加上馒头在PC平台也就能和理论上同级别n卡战战而已

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明年出不出?出的话把970换了。

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继续等帕斯卡

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