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日本传统市场为何衰落的如此之快?

现在韩国毕业生工资已经超过日本毕业生了,中国名牌大学毕业生12000块钱工资也不是没有,放5年前你想都不敢想
然后你说日本游戏为什么不行?
我看了一个BBC的日本采访,有些靠打零工度日的日本人月收入竟然刚超过4000块人民币,七八个人挤一间屋子睡觉,讲真我都不敢相信,这竟然是日本,我还以为是上海呢

[ 本帖最后由 manmanwan1 于 2015-11-22 08:10 编辑 ]


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原帖由 @yasushi  于 2015-11-13 19:58 发表
人口结构问题
现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3
不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了
年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%



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主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了

[ 本帖最后由 蓝光大熊猫 于 2015-11-22 08:46 编辑 ]


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原帖由 @engp0447  于 2015-11-22 08:17 发表
年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%
你说的那是西方的情况
日本的主力一直都是年轻人
普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏
所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释

本帖最后由 yasushi 于 2015-11-22 09:34 通过手机版编辑

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原帖由 @蓝光大熊猫  于 2015-11-22 08:44 发表
主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了
然而为什么我觉得日本游戏更爽快。如龙比gta爽快。血源比巫师辐射爽快。征服比战争机器爽快。现在主机上的日式rpg基本都是arpg,谁不知道现在玩家喜欢快节奏?日厂没落跟上时代索尼没落有一定关系,毕竟索系才是日式游戏的本命平台。本时代ps4崛起可以带动日式游戏,但日本市场确实是不行了。日式游戏不会再一家独大了,但是也不会像某些日黑说的那么惨。

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原帖由 @yasushi  于 2015-11-22 09:23 发表
你说的那是西方的情况
日本的主力一直都是年轻人
普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏
所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释

本帖最后由 yasushi 于 20151122 09:34 通过手机版编辑
胡说八道

“市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”

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日本都开始玩MOBA类的手机游戏《虚荣》了,你想想。

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发展中国家对着发达国家吹牛逼真是喜感。

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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-11-22 09:41 发表
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胡说八道

“市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”


http://www.garbagenews.net/archives/2263859.html

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日本游戏以前是那样,现在还是那样,原地踏步。

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如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才有了今天的成就。尽管PC版微词颇多,但是比一票日场开发水平,已经是领先宅岛了。

  传统市场又受手机冲击太大。

  固步自封吃老本,世嘉就是下场。

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也繁荣了二十多年了,不错了,有些国家繁荣都没有二十年

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引用:
原帖由 ttk 于 2015-11-22 11:42 发表
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如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才 ...
ps3也是异构,然后你又说了魂,最搞笑的是魂系列的技术表现哪里好了

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一方面是TVGAME的瓶颈

一方面是手机尤其智能手机的出现

加上原来打TV都老了,年轻的上来直接就玩手游

不衰落才怪了

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引用:
原帖由 Geo 于 2015-11-13 19:10 发表
如果美国每周都公布的话也有很多游戏销量没法看,所以机智地采用月公布形式,而且是全平台合一+只有前10名名单,NEOGAF网友还要争论十几页才有个初步数值
 
不一样,欧美游戏长卖的比较多,很多百万级别销量的作品都是要个把月累积起来的
换过来日本销量主要看前两周的了,能长卖的真不多

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