混世魔头
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原帖由 @yasushi 于 2015-11-13 19:58 发表 人口结构问题 现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3 不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了
原帖由 @engp0447 于 2015-11-22 08:17 发表 年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%
原帖由 @蓝光大熊猫 于 2015-11-22 08:44 发表 主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了
原帖由 @yasushi 于 2015-11-22 09:23 发表 你说的那是西方的情况 日本的主力一直都是年轻人 普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏 所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释 本帖最后由 yasushi 于 20151122 09:34 通过手机版编辑
小黑屋
银河飞将
原帖由 engp0447 于 2015-11-22 09:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 胡说八道 “市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”
http://www.garbagenews.net/archives/2263859.html
魔王撒旦
赵大爷
你们亲爱的大大爷
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五道杠
原帖由 ttk 于 2015-11-22 11:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才 ...
暗之妖狐
魔神至尊
魔头
原帖由 Geo 于 2015-11-13 19:10 发表 如果美国每周都公布的话也有很多游戏销量没法看,所以机智地采用月公布形式,而且是全平台合一+只有前10名名单,NEOGAF网友还要争论十几页才有个初步数值