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日本传统市场为何衰落的如此之快?

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以前是一个可以和美国抗衡的市场存在,现在实在不能看,销量排行前十的游戏居然还有一千的,这在20年前是不可想象的。是生活压力大使得人们不再迷恋主机改为迷恋手机?还是世代交替年轻人不喜欢主机?


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人口结构老龄化,没有玩主机的年轻人了。仅有的年轻人也是玩手机。



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人口不老龄化又怎样?1亿多人口的市场而已…


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经济低迷几十年、人口负增长,消费力不雪崩才奇怪呢

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如果美国每周都公布的话也有很多游戏销量没法看,所以机智地采用月公布形式,而且是全平台合一+只有前10名名单,NEOGAF网友还要争论十几页才有个初步数值
 

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原来NPD这么煞费苦心是为了给北美市场当遮羞布啊

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网络普及导致人们的娱乐方式变化了。
硬件发展也有很大影响因素。以前大家围着电视娱乐,现在围着手机娱乐,围着电脑娱乐都过时了。
以前大家喜欢主机是因为价格便宜设计超前,fc的c都是computer。而现在主机是设计落后,软件更加落后,对现在的人们没啥吸引力了。

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技术落后太多了,互联网时代日本就不会做电子产品了,电子游戏也是一样

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因为太不思进取了

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2015-11-13 19:19 发表
原来NPD这么煞费苦心是为了给北美市场当遮羞布啊
我是觉得大多数在周四发售的游戏与旧游戏7天的销量放在一个排行榜比月初发售的游戏与月底发售的游戏还有旧游戏一个月的销量放在一个排行榜要更合理

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日呆游戏(特别还无中文那种)死光了对我没有丝毫影响

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人口结构问题
现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3
不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了

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PS4全球销量接近2700万台

其中日本的销量不到190多万台

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经济越萧条,娱乐产业不是有应该更发达吗

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人口老龄化、工作强度高、娱乐手段多样化,都限制了传统游戏。不管今后会不会有缓解,至少现在我们应该向还在坚守阵线的厂商致敬吧。

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