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[业评] 上世代游戏机最大的成功应该是让欧美游戏公司彻底翻身做主人了吧

欧美游戏成功的统治市场,在扩大市场体积的同时让自己占有了市场份额的绝大多数,一下子让自己成为资本的宠儿。然后利用投资人的热情,让自己有能力继续大幅进行扩张。像之前动视暴雪才是个几十亿美元的小公司,现在变成了一个300亿的中等规模公司,ea的体积和动视暴雪差不多,过去还要看主机商脸色,现在是想干嘛干嘛,动视暴雪59亿美元买另一家游戏公司,在几年前几乎是不可能的


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你也不看看59亿美金花哪去了



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然而任地狱发明万恶的权利金和独占制度还没有消失


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花钱买新业务,手里没有靠钱买,典型的财大气粗,而不是老老实实自己花钱组团队慢慢搞

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最赚钱的不是腾讯吗?

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只要钱进来了,欧美人力物力都不是日厂可以比的
你看美漫都是专人上色多个编剧还每话换不同的作者画,再对比下日漫就知道了,这都已经算是他们最自豪的产业了...美剧电影更不用说了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-11-4 11:29 发表
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最赚钱的不是腾讯吗?
腾讯香港市值1万多亿港币哦,而且早几年就已经是非常牛逼的公司,和欧美公司翻身是两个概念

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欧美游戏继续做能像好莱坞电影那样技术力称霸么

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-11-4 11:47 发表
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欧美游戏继续做能像好莱坞电影那样技术力称霸么
看看日厂现在的画面,日厂还有什么技术,也就SE也许好一些吧。

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说画面 辐射4?? 也是这游戏玩mod的

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引用:
原帖由 @duanyu47  于 2015-11-4 11:26 发表
然而任地狱发明万恶的权利金和独占制度还没有消失
权利金是雅达利发明的谢谢。

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感觉MS对美式游戏,由其是射击游戏的盛行有莫大的功劳。:D

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巨硬的进入才是欧美游戏称霸市场的的启始之源吧

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人家59亿美元买的是手游公司好吧,10年后相信全世界最屌的前10家游戏软件公司肯定是手游为主的

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像之前还有人嘲笑动视的cod画面不行,结果动视直接跑去把哭啼引擎的核心人员挖了个遍,别说cod了,bungie的命运引擎都感觉很强力

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