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halo5通关,点评下

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原帖由 @ppkkhh  于 2015-10-27 20:54 发表
问一下楼主,里面有神风烈士吗?
有,作为NPC参战队友出现,不能操作


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原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 20:48 发表
还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软 ...
我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见证一段史诗而不是去体验什么儿女情长。当你控制的角色有自己的心理活动的时候,作为玩家就有了一种剥离感,而不是halo 1-3的MC,reach的noble 6和ODST的rookie这样更适合玩家自我代入得角色。



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原帖由 tripx 于 2015-10-27 20:53 发表

核心人员不能随便流动啊,果然出问题了。
其实343i本来就不是bungie骨干,是很多工作室成员组成的
起码4代让人满意,5代安装完还没玩不好说.....

bungie没Joe Staten也不会好到哪去,不过去年从bungie离职Joe Staten在微软他也没意愿加入343i......

Joe Staten地位很高,halo3 odst reach 他是作家也写过,halo小说


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原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 20:48 发表
还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软 ...
我内心很希望Joe Staten和Martin很加入343,但是也不能把现在的员工用完就扔。。

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原帖由 dennis235 于 2015-10-27 20:59 发表
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有,作为NPC参战队友出现,不能操作
谢谢啦,x1可以不买了.........

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原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 21:02 发表



其实343i本来就不是bungie骨干,是很多工作室成员组成的
起码4代让人满意,5代安装完还没玩不好说.....

bungie没Joe Staten也不会好到哪去,不过去年从bungie离职Joe Staten在微软他也没意愿加入343i..... ...
Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。

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原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:05 发表

Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。
只不过可惜,Eric Nylund帮过游戏编剧不过他也离开微软了


Martin好像跟人联合创新工作室,基本没机会了刚刚看lin Eric Nylund今年从亚马逊游戏离职了

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-10-27 21:13 编辑 ]

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原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 21:08 发表


只不过可惜,Eric Nylund帮过游戏编剧不过他也离开微软了
另外最近那本hunter in the Dark真的是难看到死,根本就是逻辑有问题。

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原帖由 tking1000 于 2015-10-27 20:53 发表
还在更新9G补丁,343是不是脑残,每次新作上来就是一个天体补丁,我也是醉了。。。剧情炒作半天竟然被喷成狗,343真够扯的。。。
買數字版22號這補丁就預先下好

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原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:01 发表

我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见 ...
4问题没那么大吧,5的剧情方向本身也没什么问题,我觉得几点集中在一起造成了这么大偏差。

剧情切换有点变3那样的漫画形式,衔接不够自然,纯为交代而交代。
蓝队其他成员只有铁杆玩家才熟悉,一般玩家没那么了解,洛克队就更别说了,洛克除了电视里根本没有过深厚的背景,电视影响力还不怎么样,田中漫画里出来的,一般玩家也不知道,角色缺少亲切感,生硬的把队员频凑在一起,也没交代前因后果,这种没有铺垫的硬塞会让人反感的。
把MC流程搞那么少,和宣传片格格不入,去年E3的斗蓬如果是概念CG还能理解,但发售前一堆宣传,强调士官长和洛克的立场,让人以为是双主角模式,结果MC才三关,大多数关卡是一个完全没有亲切感的新人,老玩家必然不满。

4代的格局要比5小不少,就剧情和流程其实掌握的比较有分寸的,可5明显大了很多,角色和剧情要处理的都多了不手,343开始失控了,如果不引进好的剧本人才和类似棒鸡的关卡设计的人才,6代素质堪忧。目前343已经开始暴露缺陷了,就是一旦搞砸,就会问题很大,参考顽皮狗,神海3虽然后期有烂尾嫌疑,但问题没那么大,无伤大雅,功力差距就体现出来了。

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原帖由 tripx 于 2015-10-27 21:20 发表

4问题没那么大吧,5的剧情方向本身也没什么问题,我觉得几点集中在一起造成了这么大偏差。

剧情切换有点变3那样的漫画形式,衔接不够自然,纯为交代而交代。
蓝队其他成员只有铁杆玩家才熟悉,一般玩家没那么了 ...
4主要是结尾那段琼瑶戏吃屎的感觉。
其实halo5还是很不错的,战役关卡音乐画面都不错,对战更是史上最好的一作。
其实觉得这次剧情吃屎的另一个原因是halo5之前我补了4本小说,22本漫画,2季的hunter the truth,铺的那么大结果就给我来这么个弱智剧情也是醉了。。

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原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:01 发表

我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见 ...
没错,感觉starcraft2也是这个问题

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原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:30 发表

4主要是结尾那段琼瑶戏吃屎的感觉。
其实halo5还是很不错的,战役关卡音乐画面都不错,对战更是史上最好的一作。
其实觉得这次剧情吃屎的另一个原因是halo5之前我补了4本小说,22本漫画,2季的hunter the truth, ...
:D 那段琼瑶戏超喜欢

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4代那段琼瑶戏我也喜欢,主要是可她那变漂亮了。昨天晚上赶末班车买的预售版,早上看下到52%,结果白天家里网络出了点问题,晚上回家一看才下到55%

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目前感觉这作传奇确实挺难的

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