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不懂就问,如果PS4出高配版,开发商需要针对两种配置进行开发,难度会增大很多吗?

posted by wap, platform: iPhone
看了a9很多人说多了一种配置,开发者开发工作量会大大增加,但现在主机都是X86架构,调整一下分辨率/特效/帧数似乎对于开发者来说并没有以前那么难。
这里应该有很多开发者,求解一下,实际情况是怎样的?


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posted by wap, platform: 华为
实际大概就如PS34双平台



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posted by wap, platform: Galaxy S5
所有PC游戏基本都是这样的,只会更复杂。能做PC版的,技术上都不是问题。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
要出双版本不难,难的是两个版本表现都满意

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现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-26 10:48 发表
现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不同配置做太多额外的工作

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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-10-26 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不 ...
不会
改帧数是个很简单的事
除非用的是内部引擎,把物理之类需要CPU运算的线程跟帧数捆绑了,但是现代引擎都应该避免这种事的发生

现在有的游戏没法稳定60帧,是因为当代主机CPU很弱,而大部分厂商倾向于保分辨率多过保帧数
帧数对CPU是很敏感的
如果一开始就决定游戏是以主机版为重心,那就不一定在乎60帧的稳定,不在帧生成时间上下功夫
这就导致一些游戏(主要是UBI的)在PC上出现Fraps显示60但玩起来实际卡顿的情况

如果真的出现高配版主机,有更好的CPU(i3或者推土机4核级别就够),60帧是很轻松的事,厂商也会更注重60帧的优化

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posted by wap, platform: Lenovo
这么说吧,如果想让高低配机器都能充分优化,会增加一些成本,但是如果高配版只是相对低配提高分辨率和帧数,就很轻松了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 10:48 发表
现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
...
A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-10-26 12:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @sisik  于 2015-10-26 12:02 发表
A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
说4.5g的必然是新手

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引用:
原帖由 sisik 于 2015-10-26 12:02 发表


A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
默认4.5GB,但允许使用5GB,我记得大概2013年夏就解锁了
只能用4.5GB大概是类似“X1必须给啃奶保留CPU核心”的老黄历

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技术上不难,参考PC
但是要保证高低两种画面设置在高低两主机上都能流畅运行,厂商需要花多一倍的时间和精力进行反复测试。
PC上这部分的工作是交由玩家自己完成的。

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出高配? 有必要吗 不是自己扇自己的脸  说明目前的次时代是个笑话吗?
出高配不如开发新主机 前面的投入全部白费心血了

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posted by wap, platform: iPhone
学3ds的干活?

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这样其实结果就是画面两边不讨好。平白无故增加成本

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