混世魔头
原帖由 hpkiller 于 2015-10-22 15:58 发表 支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。
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魔王撒旦
原帖由 @武松 于 2015-10-22 11:01 发表 还是传奇装备的问题。 博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。 像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
原帖由 dynasty 于 2015-10-22 18:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?
魔神至尊
禁止访问
天外飞仙
原帖由 @Sanguinius 于 2015-10-22 16:51 发表 我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。
小黑屋
原帖由 @NintendoVii 于 2015-10-23 06:44 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
原帖由 @武松 于 2015-10-23 08:11 发表 JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。 倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。