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[SONY] MGSV这次给我最大的几个反感。。。

直升机我觉得还能忍
爬山滑冰太傻逼了。。。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @slr  于 2015-10-10 17:54 发表
上下直升机不能跳过绝对是极其影响体验的,整个游戏大概有20%的时间在等直升机。

本帖最后由 slr 于 20151010 17:57 通过手机版编辑
掩盖后台加载数据而已,即使没有直升机也会让你看进度条看到爽。



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其它我都忍了

1.04之后,把你幸苦收集来的资源,直接拉出大半挂到线上,想卖自己单机游戏收来的东西还如此麻烦,就是逼迫你玩FOB偷菜,233,这尼玛简直傻逼到爆炸

直接联想到11年时候买的那恶心人的皇牌空战7,想想自己当年好歹是铁杆级的皇牌饭,也被这游戏恶心了,本身素质一泡污,后期出的一堆飞机皮肤卖天价

果不其然,这日厂现今的德行就这样了 真没啥可期望的


回正题,跟大部分人一样意见,MGS这游戏根本不适合“沙盘”,不论是游戏本身的内容,节奏,还是小岛同志习惯的叙事方式,都跟沙盘相性不合

况且就算是“沙盘”类本身,在这几年的狂轰滥炸之下,也早已经进了瓶颈,几个欧美大厂的头牌类沙盘,自己都玩不出什么花样了,连GTA这种投资级别的,都已经不可避免的出现任务乏味,内容雷同的弊病,MGS又何德何能不是

本来看到主线50个任务,支线150多,想想内容还是满丰富的嘛,结果真玩了都知道啥样

地图本身也没多大,还细节乏味到爆炸,除了那几个乏善可陈,也没多少设计感的据点,整个地图就是“废图”一张

讲真,还不如好好做回原来那种一本道线性的动作游戏


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原来的一本道,节奏控制的非常好

跑一段路,剧情,潜入,剧情,boss,剧情,接着跑路  如此循环

现在是

我要去救战俘,直升机
我要去捕获翻译,直升机
我要剧情,直升机
我要回base,直升机
我要静静。。。直升机。。。

直升机下来,跑路,进区域,开打,然后跑路,上直升机。。。喷了

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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-10-10 20:39 发表
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掩盖后台加载数据而已,即使没有直升机也会让你看进度条看到爽。
起飞以后屏幕一黑照样LOAD,飞到大地图让你看半天风景,别告诉我这是没读出来。

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posted by wap, platform: iPhone
kojima就是眼高手低。以前想把mgs做成好莱坞大片,结果大段又臭又长的动画+故弄玄虚的剧情被人诟病。现在想做沙盘,结果又把游戏做的一盘散沙。

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很有必要刺破小岛这个伪神话,他做的mgs与sony的一众电影化的游戏有何分别?我从mgs1玩过来的,真没觉得mgs有什么好玩的,当然作为一款游戏,mgs系列仅仅也就是一遍剧情流而已,不好玩不耐玩,作为游戏最要紧的就是耐玩度要高,mgs的系统没有深度,真的不耐玩,4代我是优酷通关的,碰都不想碰。

当然mgs这游戏还算是好游戏,只是实在名不副实。

其实可以对比一下三上的生化4,生化4重点在于游戏性,能让人玩几十遍乐此不疲,小岛的mgs重点却放在演出等外在上面,忽略或者根本就是无力去完善作为游戏的本质的东西。
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +5 我很赞同 2015-10-12 17:02
  • 屠狗者 激骚 +5 我很赞同 2015-10-12 11:30

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-10-11 21:48 发表
很有必要刺破小岛这个伪神话,他做的mgs与sony的一众电影化的游戏有何分别?我从mgs1玩过来的,真没觉得mgs有什么好玩的,当然作为一款游戏,mgs系列仅仅也就是一遍剧情流而已,不好玩不耐玩,作为游戏最要紧的就是耐玩度要高,mgs的系统没有深度,真的不耐玩,4代我是优酷通关的,碰都不想碰。

当然mgs这游戏还算是好游戏,只是实在名不副实。

其实可以对比一下三上的生化4,生化4重点在于游戏性,能让人玩几十遍乐此不疲,小岛的mgs重点却放在演出等外在上面,忽略或者根本就是无力去完善作为游戏的本质的东西。
小岛没有三上大破大立的能耐,一大半的心思都在装逼上,这些是三上最反感的玩意

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
大多数任务完成后会自动保存游戏,直接选择键,选回到acc就可以了,根本不用喊直升机,还可以省钱。

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不能跳是硬伤,导致世界探索和互动性体验很差。

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留了最后第50关没打。刚开始玩mgc v时,体验还是不错的,但后面全是重复的关卡,这个不能忍。
安心等船长4了。现在就玩玩马里奥制程和we2016。

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posted by wap, platform: iPad
这货玩起来真心没有生化4和the evil within好玩。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Running82  于 2015-10-10 09:19 发表
打了十几个主线任务,剧情20%完成率,支线任务也做了不少了。总归算是稍微了解这个游戏了吧。

第一,因为沙盘,其实这沙盘也没多少沙盘,无非就是让你在大地图上跑来跑去。因为只能叫一个buddy,所以当你不叫马的时候,跑路就很折腾,但叫马的话,乐趣少了很多。比如狗可以帮你发现很多东西,静静可以帮你打敌人等。所以所谓的沙盘,不过是让你按住R3,然后一路狂奔而已。而这R3还要用力的去按。。。操作起来有时候手指都按疼了。我知道可以先叫马,然后到目的地换别的,但。。。换也要等直升机过来啊。。。太麻烦。
这里更新一下 是打错了 L3,经过楼下提醒后,的确按一下跑,再按一下走。稍微好了一点。但还是要跑好远啊。。。。基本上跑500米算是近的了

第二,因为地图大了,地形复杂了。这本是好事。但。。。体验太太太糟糕了。因为有些小坡,你明明都可以跑上去了,然后。。。滑下来了,也不能按三角。明明可以看上去够到的地方,却死活不让你按三角。。。这体验真的是最致命的。一下子就让我觉得,这游戏真的,仅仅是游戏了。。。正确的,讨巧的做法是,要么让你按三角爬上去,要么就索性做的更加高一点,让玩家打消“这里好像明明可以爬上去的啊”的感觉

第三,频繁的上机下机,真的太傻逼了!基本上,每次任务,都是固定的,上机,接任务,然后下机,完成任务,然后再上机。。。哎。。。

回顾以前的MGS,虽然一大堆废话,但我愿意听,比如听otacon的一大堆废话,上校的一大堆废话我都一字不差的看。而这次的录音带。。。做的太边缘化了。我知道,你可以去菜单里选择的听。但为什么不能做到有些录音带对剧情有很大帮助的,就强制性听?我现在,看到有40多盘录音带没听,我都不高兴听了。。。

回顾以前的mgs,至少在地形上,从来都没有让我觉得突兀过,哪怕是3代的野外,2代的船,基地等,都是觉得,地形做的不错,不该去的地方我知道我就是上不去的。而这次,模凌两可的地形太烦人了。

回顾以前的mgs,跑一段路,潜入,发展剧情,打boss,然后一段剧情推动游戏,再去下一个场景。虽然很模式化,但让人觉得引人入胜,因为剧情真的好。而这次呢。。。一个一个人物,实在让人提不起兴趣。

我知道,我还有很多没打完,但我觉得一个游戏,20%的情况下,让玩家感到困惑,烦躁的话,真的不能称之为一个好游戏了。
我来解答lz的疑惑吧...
1沙盘啥的跑,其实有两种玩法,一种是lz说的跑,一路打各种哨岗,另一种是....用纸箱做传送门....真的,可以瞬间抵达千里之外-----找黄色的平板,有个标贴揭掉就记住位置了,无警报情况下在黄班上进箱长按1秒三角键就可以选目的地了(揭过贴的黄板),甚至可以直接从基地传送....

2:地图就这么操蛋,找老头子我找了好久才进到那个禁区

3:有了1,基本用不着飞机了...

4:我擦,磁带这事就别提了,我打通了都不知道,还傻傻找剧情入口想去找静静玩......

lz,真的,不用跑,不用炼枪,不用收集资源,.........也可以打通完整游戏主线剧情的

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不满主要就2点 剧情 +删除了battle gear

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哦? 1 我根本就没有发现过有可以揭掉的平台

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