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[新闻] 《莎木3》将牺牲游戏画面来成全故事剧情

摘要:这年头,画面和图形技术在游戏体验中的重要性越来越突出,只要是个3A大作,画面的素质必须不能差到哪去。然而,今年E3上宣布“复活”的《莎木3》似乎并不准备重复当前的规律,制作人铃木裕近日表态,游戏可以为了剧情而牺牲画面。

《莎木》系列的前两作分别于1999年和2001年发售,当时游戏有着极好的口碑,但却是不折不扣的销量黑洞。当然《莎木2》销量差劲的原因主要是因为世嘉主机平台的衰落,如果当时《莎木2》登陆的是PS2,那么情况就可能完全不一样了。现在的问题是,这个系列跨越了整整两个主机世代,直到最近才重回玩家视线,不知道制作方是否能满足玩家对的画质方面的高要求。

制作人铃木裕似乎也在暗示玩家,应该降低对《莎木3》的画面预期。“游戏画面不一定必须非常华丽,现在许多人都向游戏画面投入太多资金。如果我们能在画纸上做出让步,向剧情故事进行更多投入,那么我们就能做出一部好游戏。”

如果《莎木3》真的要在画面上作出牺牲,那么原因很简单,其实说到底还是钱的问题。要知道当年《莎木2》的研发资金是吓人的1.32亿美元(2001年时的1.32亿啊),做出来的游戏却只卖了可怜的47万套。相信这是铃木裕心中一直无法消散阴影,所以这次在《莎木3》的制作上,他变得更小心谨慎,而不是盲目去追求画面上的完美。事实上视觉效果和游戏性、剧情故事等要素并不是相冲突的,但在资金有限的情况下就必须做出取舍。


《莎木3》此前在Kickstarter上的第一轮众筹得到了636万美元的资金,现在游戏准备开启第二轮众筹,目标直指1100万美元。我们很惊讶,这个PS独占作品会以众筹的方式来获取开发资金,尽管铃木裕表示“索尼和涩谷Productions公司也有出资”,但可以肯定的是,这两家给的钱不多。

目前,3A大作的研发资金一般都是千万起步,最多的可以上亿。我们想看到一个全新的、次时代画面的《莎木3》,现在看来可能并不是那么容易,毕竟制作人已经决定把故事背景放在首位。作为玩家,只能希望制作组能得到更多的资金支持,做出一部能被认可的3A大作,这样消费者才会有支持它的理由。


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posted by wap, platform: iPhone
没画面,怎么能叫3a



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制作到最后必然烂尾。。。17年能出都是乐观的。。。


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就是没那么多钱了,画面是靠钱堆得。

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你要知道,1100W也不到GTA5的零头。

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posted by wap, platform: iPad
我早说过,还不如让名越来做



众人:你没说过!

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posted by wap, platform: LG
没画面就没画面,我只求故事讲好,讲完整

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日本做不出AAA游戏不是因为没有制作人,而是因为缺少可靠的经理。

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再众愁来个中国少数民族风情半年游

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posted by wap, platform: 小米 MI 2S
画质情怀也未必就是坏事
硬拼短板风险太高
不如在叙事和氛围上争取高水准

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直接按旧引擎来做就行了,原汁原味,到时一二三代连着玩一遍,不会有落差感

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喷了,一开始公布众筹时就不抱指望的归类到必须买但不一定要玩的情怀雷里面,看起来应该也没错了。还是等有个半成品看的时候再讨论吧。。。

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直接出小说好了,没画面叫毛游戏。

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posted by wap, platform: Android
来个dc级别的画面更有情怀

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画面就按DC的来我也不介意,只要能把故事给讲完了讲细了。。

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