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b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 vito229 于 2015-10-10 17:25 发表 回合制还谈战斗节奏?
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原帖由 @tzenix 于 2015-10-10 18:18 发表 没玩过就去尝试下吧,然后和其他RPG横向对比下,你就知道节奏的差距了
原帖由 NintendoVii 于 2015-10-10 23:32 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 回合制里算有节奏的,不过也就和女神系列一个档次,不如沙加的几作 回合制早就淘汰了,矮子里拔高子没啥稀奇
原帖由 @愤战TGFC 于 2015-10-11 08:50 发表 质量效应战斗系统就比星海好?能区分表现力和游戏性不
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原帖由 tzenix 于 2015-10-10 23:46 发表 DQ和女神转生系列的战斗节奏已经很爽快了吧,如果连这都不满意,说明你不适合RPG这个类型 回合制的确不流行了,但我们这里讨论的难道不是几个老游戏吗?
原帖由 愤战TGFC 于 2015-10-11 09:08 发表 战斗系统什么时候成DQ的优势了?JRPG里真正算的上代表的 格兰蒂亚系列 星海系列 北欧系列 DQ就是古典型JRPG,DQ玩的是经典传承单独任何一项拿出来没有任何优势,FF在成长系统上一直在寻求突破,战斗系统到是中规中 ...
原帖由 @tzenix 于 2015-10-11 09:24 发表 这里没人夸DQ的战斗系统多么有创新多么特别,DQ本来就是正统派RPG 这里说的是DQ的战斗节奏很快,但由于8改了系统,可以看见自己人的出招了,使战斗节奏变慢到不少,这样一来,不管是普通战斗还是刷怪,都让人感到烦躁
原帖由 NintendoVii 于 2015-10-11 09:43 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 你仔细想想,这是不是JRPG排排站的悲哀,更悲哀的是DQ这种用牺牲表现力换来的快反而成为优点了 建议你去玩玩沙加系列,真是又快又爽又有表现力
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