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最low的说法:这游戏不耐玩

posted by wap, platform: MAC OS X
为什么游戏不耐玩成了缺点,而不是游戏不好玩?
基本上能抱怨这个的人有几个特征:

1.穷,买个游戏就当宝贝,不玩个三月半载的觉得划不来

2.时间成本太低,大把时间玩游戏

3.有点强迫症,其实玩游戏和艹女人一样,艹几回就腻了,非要抱着一个使劲艹,什么精神什么思路


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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-4 22:50
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-4 18:39
  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-4 18:39

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战争基佬3网战我能撸两年



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播片游戏就是不耐玩肿莫办


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个人游戏经历里最不耐玩的是PS2早期的一个“大作”,就是史克威尔的保镖。这游戏故事模式我用了2小时就通关了一次都没死过,从头到尾一顿乱按。520大元啊~~印象太深了,感觉超级不好玩
我承认我屌丝,但是2000年花520大米只让老子玩2小时确实很难接受

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-10-4 18:22 编辑 ]

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保镖当年电软吹得利害啊

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引用:
原帖由 红叶 于 2015-10-4 18:22 发表
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保镖当年电软吹得利害啊
当年这游戏就是跟DC对抗机能用的,东京展的时候DC那头放莎木大头demo,PS2这边放保镖。当时网络也不发达,看到这画面感觉就觉得很炫就第一时间买了,谁知道只能玩2小时就**通关了,我的心都凉了

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通关怎么够,至少所有角色通关所有隐藏要素打出来吧,那样保镖可以撸上近10小时。不过其中5小时左右是因为其极不合理的等级继承制度给卡的。如果集中培养一个角色游戏难度提升后其他npc队友就真的是猪都不如了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-10-4 18:33 发表
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通关怎么够,至少所有角色通关所有隐藏要素打出来吧,那样保镖可以撸上近10小时。不过其中5小时左右是因为其极不合理的等级继承制度给卡的。如果集中培养一个角色游戏难度提升后其他 ...
那不就是一遍一遍玩那2小时的单机模式嘛~~~~无聊死了

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游戏玩的是探索,玩完就扔

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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-10-4 18:16 发表
个人游戏经历里最不耐玩的是PS2早期的一个“大作”,就是史克威尔的保镖。这游戏故事模式我用了2小时就通关了一次都没死过,从头到尾一顿乱按。520大元啊~~印象太深了,感觉超级不好玩
我承认我屌丝,但是2000年花520大米只让老子玩2小时确实很难接受
那还是因为不好玩啊,如果好玩,就算只有两个小时也是感觉很棒的啊

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因为你是盗版玩家

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2015-10-4 18:41 发表
因为你是盗版玩家
喷了

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-10-4 18:39 发表


那不就是一遍一遍玩那2小时的单机模式嘛~~~~无聊死了
那你格斗游戏还不是一遍遍玩几十分钟的单机模式啊。流程短其实不是这个游戏的最大毛病,关键是这个游戏里敌人的能力是根据你最强的角色来的,所以如果集中使用一个角色把能力练满,接下来你想换其他角色开始游戏的话简直是一场噩梦,当时不知道制作团队脑子里怎么想的。不过即便如此当年买不起太多正版,还是问别人借了张这个游戏,然后耐着性子,一遍一遍,把所有角色练满所有隐藏要素都打出来,主角练满后开始第二个角色的流程的时候真的是打得想哭。

但是当作格斗游戏,招待朋友来群P的话保镖还是可以玩一下的,或者可以让当年没见过PS2DC的朋友看看PS2游戏画面有多牛逼,其他的就只能呵呵呵了。

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侍道这种流程短多结局的游戏虽然也耐玩,不过不太喜欢。毕竟大多数情况下,只能有时间通一两遍关。如果二十年前肯定会喜欢这种

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想“耐玩”还不简单,人为设置几个难关,让你反复打n次才能凭运气通过,或者用等级卡你,逼你花大量时间练级

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