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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

喷了 昨天毒奶还说了 星际2最后拼的是天赋


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但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 09:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
所以能火的RTS也就是定位竞技的  
玩玩战役的RTS   也就能关注下剧情了


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
本来很好玩的游戏,一味的追求结果,让游戏失去了他本来的意义。

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posted by wap, platform: iPad
只要手机存在一天,手游就不会消失,而会越来越兴旺

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posted by wap, platform: iPhone
rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技术导致星级1的操作上没有那么智能玩家手动操作需求大,但是星级2里大大简化操作本来是好事,结果玩家反而不买帐。
回想下以前没有电竞的时代,rts游戏百花齐放,也没有谁在提手速等,大家都玩的开心。
结果一扯上电竞就彻底毁了rts。格斗游戏也是同理,不强调对战的时代,大家都爱。一强调对战,玩的人就越来越少了。其中原因之一就是楼主说的因为强调竞技性,为了胜利玩法就功力了玩法就单一了

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楼主只爱打枪游戏

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才不是,以前玩CS的时候刚冒头就被AI用AK爆头,比狙还管用,反应的时间都没有

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引用:
原帖由 babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
不同意,第一个应该各种节拍类游戏!!

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posted by wap, platform: Chrome
不同意,我重开一贴

本帖最后由 jun4rui 于 2015-9-25 14:46 通过手机版编辑

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固定套路喷了,lz war3打得肯定不行

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这下限贴多无知才写得出来?

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即时战略太tm累了,纯欣赏不错,自己玩就是要死的感觉啊~~

只适合精力过剩无处发泄的年轻人

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即时战略很好玩,也不需要什么手速,主要是战术思想要对头。

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没别人的探索你能知道个毛线的套路,何必暴露智商呢是吧。

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