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像合金装备这样高评价游戏赚不到钱是不是一种尴尬和悲哀

posted by wap, platform: iPhone
Gta5不赚钱喷了


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可乐妹又不是慈善家,8000W放银行吃5年利息,如果MGSV连银行利息都赚不回来,那小岛真该好好考虑下自己的成本控制问题,他以后出去单干一样会遇到这种问题



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gta卖了这么多,这鱼钓的


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @milanello  于 2015-9-23 10:44 发表
GTA5还没赚到钱呢,虽然卖的多但是成本也高,倒是博了一个好名声
听说gta巨亏滚星要破产不知道是不是真的

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应该向EA和育碧学习怎么赚钱

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
没错,确实没赚到什么钱

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自己效率渣怪不得别人,波兰人可以8000w带宣传费3平台卖600w份赚6000w刀, 还有工夫做16个免费DLC外加后面2个扩展包
MGS5V 5平台8000w纯开发费500w分才保本,一样是自己开发引擎。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2015-9-23 11:57 编辑 ]

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日本游戏公司做事方法的问题吧
制作人一个人说了算,就会导致1vN的沟通方式效率极低,拖得时间越久消耗的钱也越多
而且还有一个格局的问题,如果小岛能把画面编排、剪辑、剧本细节的设计交给更专业的人,相信游戏能更出色。现在的结果就是你制作人在各方面什么样的认知,游戏的各方面的上限也就定了

总之:小岛被konami踢走一点不冤    
祝走出泥潭,加盟R星 :D

[ 本帖最后由 pyromania 于 2015-9-23 12:06 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
2000W最多!吹水...

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这个系列的核心用户群就那么多,转换新用户的难度非常高。

然后人工效率太低,开发费用激增并不能带来销量的爆炸,可能8000万的成本最终带来400万的销量,2000万的成本也能带来350万的销量,为了那50的增量,付出巨额的成本显然是划不来的,那么自然公司会要求你把成本控制到2000万以下。

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我是进来围观GTAV不赚钱的

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-9-23 11:19 发表
可乐妹又不是慈善家,8000W放银行吃5年利息,如果MGSV连银行利息都赚不回来,那小岛真该好好考虑下自己的成本控制问题,他以后出去单干一样会遇到这种问题
出去众筹就可以了

看看神威和血污,在本社100W都不给你,要饭直接500W,外包给小工作室做,自己吃香喝辣即可

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说白了没有先进项目管理的概念
还是工匠思维

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posted by wap, platform: Chrome
gta5不赚钱。。。我平白买了3个版本啊。。。上网不用多少电的。

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你认为评价高不代表世俗就评价高,别老拿曲高和寡说事。一步之遥业内还评价高,大众照样不接受,不要总活在自己的小圈子里,要看看世界当前的流行和走向。

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